原神圣遗物一定要双暴吗 告别无脑走出双暴误区

2021-03-25 15:12:26 作者:互联网 来源:网络

这是一篇硬核向数据支撑的攻略向文章,也并非双爆无用论,文字较长图较多,只是想让更多小伙伴正确的认知双暴和其他属性,那么废话不多说,下面给大家理性分析下原神双暴属性是否已经到了无脑堆得地步?来继续往下看!

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问题1:什么是双爆误区?

回答:双爆误区指圣遗物无脑堆双爆,更甚者的角色面板有的还未达到基本需求,唯独爆伤一条词条高到离谱。例如一个螭骨剑武器的迪卢克平均面板攻击力在1700~1800,在暴击率50~55%的情况下,爆伤甚至堆到了160~180,而充能,元素精通等属性一律不管。这样做确实会让迪卢克单次的暴击融化反应数值非常好看,并且在当前版本怪物的血量还不算多的情况下,确实能够做到秒杀怪物的情况;但是当遇到例如当前版本深境螺旋12-1的几十万血的遗迹守卫时,元素队的伤害就会因为无脑堆双爆,而产生巨大的输出空挡,这些空挡能补出的输出远大于爆伤提高的那点数值,综合来看,无脑双爆并不能打出最大输出。用一句适用于绝大多数游戏的话来理解,dph的提高并不一定会让你的dps提高。在此用文字解析依然会比较抽象,接下来我们在问题3中通过图标分析。

问题2:为什么会产生双爆误区?

回答:1.b站猴戏引导太多玩家堆双爆。

2.很多氪金大佬因为高精炼武器等,可以无脑冲击数值达到秒杀效果,并且在玩家实际玩之后,双爆提高对于伤害的提升最明显。

3.玩家培养角色理解为单独培养一个角色,并没有把角色放到阵容中去考虑。

问题3:原神传统队伍的输出结构是怎么样的?

回答:我们以x轴为攻击次数,y为单次攻击伤害建立直角坐标系,图形的总面积(伤害次数*单次伤害额)为本次伤害数值,下图为一次攻击的伤害图。

图1-1

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通过图1-1,我们可以看出暴击伤害对于队伍的加成近似翻倍(图做的并不严谨,能理解意思就好,个人能力有限,见谅),于是我们得出一套技能的多次伤害图1-2:

图1-2

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这个图表示了在一套技能(即一个输出循环内,通常以所有元素爆发打完后为一个输出循环)内打出的伤害,通过添添补补的方式,我们可以把一套技能的总伤害近似看作是一个矩形,那么多套技能的输出伤害如下图1-3所示:

图1-3

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同样,我们来看一下,通过牺牲一部分爆伤,更换到元素充能上的情况,图1-4:

图1-4

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及通过元素充能的补足后,极大的减少了伤害的真空期,在多套技能的循环中,相同的时间内牺牲20%左右的爆伤输出打出了更多的循环,多出来的这一次循环伤害为1*(1-20%),总伤害在3套循环多一次的情况下,二者持平,但是经过实战表明(这个东西你信你可以去实战试试高充能角色放技能多块,全程基本都在反应,没有平a),几乎在无脑双爆队两次循环时,充能达标的队就能达成三次循环,基本含义如图1-5所示,图只表意,并不准确。

图1-5

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问题4:为什么实战下来我的伤害还不如原来的无脑双爆呢?

回答:1.因为充能队不意味着不堆爆伤,举个例子,一个0命0精天空弓温蒂的毕业面板完全能够达到50%暴击率180%爆伤150%充能。

2. 当前版本怪物血量较少,依然在一两套技能就能全面的值域内,所以充能队的提升并不明显。但是随着版本的更迭,更加困难,血量更高的怪物出现,多边形战士和特殊阵容才会是未来的版本选择。无脑双爆可能不会被版本抛弃,但是未来的开荒中,容错率肯定会逐步下降。

3. 无脑双爆非常难堆,30%以上暴击伤害的圣遗物又是可遇不可求,巨额资源的回报真的没有想象中那么高。

问题5:充能要求是多少,是不是越高越好?

回答:这边给出一个参考值域:双属性充能150%,单属性角色充能170%。

充能受到技能cd的限制,所以并不是越高越好,具体堆多少顺手,请根据自己的队伍进行搭配。

玩家吐槽

冒险等级55,算是个开服玩家了,对于刚入坑一到两个月的开荒期的新鲜度倒是挺足的,不过长草期是真的无聊,每天上线清树脂打委托挂派遣下线第二天又是同一套操作,确实有点无聊了,但是xp得到了满足,这就够了。

以上就是关于原神告别无脑走出双爆误区的全部内容,希望能对各位小伙伴有所帮助。

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原神

  • 游戏类型:角色扮演
  • 特征:养成,冒险,二次元
  • 游戏语言:简体中文
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