《大侠立志传》游戏测评:高自由度的武侠世界
《大侠立志传》将于2023年11月16日上线V1.0正式版,作为一款开放世界架构的模拟生存武侠游戏,《大侠立志传》虽然没有挂靠任何的成名 IP,但依然通过极为丰富的故事分支选项、多样化的生存技能体系搭配常见的内功和武器的招式套路以及回合制走格子战斗系统,共同构筑起一个极具可玩性的游戏框架。

尽管目前正式版还未上线,但在之前的抢先体验版中,游戏的地图内容还有一定的拓展空间,玩家可访问的地点并不是很多,架构过于单纯的野外地图让练级战斗有些枯燥,欠缺互动体验的采集和制作流程也不得不说是一个遗憾,但除此之外游戏并没有太过明显的硬伤,对于喜欢这类武侠开放世界架构的玩家来说,是一款不用作过多考虑就可以入手的优秀作品。

玩家在游戏中扮演一位无名小卒,偶遇两位分属不同势力的高手之后意外开启自己的江湖之旅。整个游戏的故事背景以 100 天后的江湖大事件为限,玩家需要在这之前努力提升实力、招募队友,才能在大事件中力挽狂澜。

首先是比较传统的兵器+武功部分,总共有 11 种武器(包括徒手),每一种都有特定的攻击范围,受角色属性加成也各不相同;配合武器的还有各式内功心法,可以提供攻防加成或是回血技能。


在单纯的打怪练级之外,游戏还准备了多达 25 种生存技能,涵盖采矿、采药、伐木、烹饪、炼药、兵器打造、鉴定技能、口才、驯兽、暗取(偷窃)、点穴、下毒、机关等等,每一种最高可以升到 5 级。


在游戏自由度极高的系统框架里,玩家可正可邪,可以是功夫高手,也可以是驯兽达人,跟上百位 NPC 之间的关系由于能力、资源、选择的不同可以产生无数的变化,每一次重开游戏都能以截然不同的路径享受全新的故事,这是《大侠立志传》最大的游戏魅力。


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