《少女前线2:追放》游戏测评:建模优秀 但剧情让前作党不平
少前2这款游戏在游戏圈还是引起了不小的轰动,甚至很多没接触过这个游戏的玩家也都打算来体验一下这款游戏。所以这里给大家分享少女前线2游戏测评,聊一聊这款游戏的玩法类型,有哪些比较有特色的地方,有哪些还有待优化完善的地方,都给大家简单的聊一聊,让小伙伴们便能对这个游戏能有一个更好的了解,当然最直接的方式还是自己去体验一番。

影音画面:
这一块可以称得上二游顶级,可以看得出无论是过场的动画,还是游戏的配乐,乃至人物的建模和动作反馈都能看得出是花了很多心思的。强烈建议玩PC端,能达到4K分辨率外加120赫兹的高帧率体验。

游戏玩法:
如今很多二游都不满足于普通的卡牌养成,会想方设法设计新的玩法,少前初代是回合策略游戏,加上clike式的收集和养成元。而少前云图计划则是肉鸽和自走棋相结合,如今到了少前2追放上面,它的核心玩法是回合制战棋,但又不是那种主流战棋,而是加入了掩体的战棋,类似不同角色的不同站位会影响命中率。因此在传统战棋玩法的基础上需要考虑的更多。
但少前2没有命中率的概率,而是引入了一个名为“稳态”的机制,只要角色在掩体范围内可以得到稳态,有稳态的情况下会有高额的减伤,稳态还有层数,当层数被打掉就会受到更多的伤害。除了稳态,还有一个新的概念“导染指数”,这个其实就是类似战棋游戏里的属性克制。过关的思路一般就是先打掉敌人的稳态然后再打伤害。
虽然有职业分类,但从三测来看职业分类并不均衡,不同职业之间的区别并没有凸显出来,有的防卫职业本身坦度却很低,甚至无法确保自身生存。但有的防卫,例如塞布丽娜,不仅稳态数值很高,移动力也很高,还有支援并且拥有可以无视掩体的技能,同一个职业同一个稀有度,差距明显。

养成系统:
二游的养成系统基本上来来去去还是那一套,抽卡也是很常见的,少前2里有抽角色和抽装备。但在此基础上角色还涉及到升级、椎体、位键、心智螺旋等许多的养成点,武器则需要升级、升阶以及各配件。卡池里角色和武器是一起,通常1个10连大多数都是武器,这就导致抽卡资源会比较分散,考虑到这个游戏的养成系统是如此的繁琐,但却没有返还资源的机制,所以抽卡时候投入的成本就会比较高。
以枪为例,一把枪拥有4个不同的配件,配件需要刷特定的效果,此外配件给到的词条数值也随机的,这就变相决定了游戏会比较肝或者比较氪。

数值难度:
副本有人物等级限制,体力恢复手段也不多,前期很容易开荒到一个阶段然后卡住。就三测剧情主线关卡以及核心资源关卡的难度设置都有点偏高,同等级关卡的敌人,用同级别阵容打也是颇有难度的,虽然策略游戏以弱胜强是很有意思,但也不是所有玩家都有那个精力去研究打法。

游戏福利:
也不知是谁带的头,如今很多会在游戏初期给到的福利会被分散到各个章节关卡,将抽卡券、钻石之类的资源不一次性给到,而是分布在等级、章节奖励里。少前2的福利只能算是中规中矩,无氪的情况下玩3天差不多也能凑够100抽。老兵寻录这种类似月卡季票的系统,也需要解锁68元档次的才能拿到人形奖励。想长期玩的话还是得有月卡,不然会比较吃力。
对于少女前线2游戏测评就到这里,少前2追放的画面和建模放在游戏业内是遥遥领先的,战斗体验无论是视觉流畅性还是策略这一块的头脑风暴都是值得称道的,而在数值平衡、养成系统复杂度这一块还有待提升。

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