重返未来1999伊索尔德前瞻分析 新角色伊索尔德怎么样

2024-02-21 16:57:57 作者:小行 来源:www.te5.com

《重返未来:1999》伊索尔德是一名灵系进阶辅助型角色。她能够使敌方获得大量【燃烧】,并基于【燃烧】的结算使自身获得进阶。还能降低敌方现实防御和暴击防御,其至终的仪式赋予的【激昂】还能进一步提升全队输出。小编接下来就为大家带来伊索尔德的前瞻分析。

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角色分析

伊索尔德是一名燃烧辅助,拥有进阶机制,在不同的阶段,能力不同。当伊索尔德进入战斗时,会进入【序曲】阶段,并对敌方全体赋予【燃烧】,当敌方携带【燃烧】层数最高的单位结算.

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失去【燃烧】层数(击杀是不能获得【热度】的),会使伊索尔德获得等量的【热度】,当【热度】达到一定量时,会进入下一阶段【幕间曲】,同理,【热度】再达到一定数量时,会进入最后一个阶段【终曲】。【序曲】阶段时全体己方每回合获得【预燃】,【幕间曲】比【序曲】多了追击能力,当敌方携带【燃烧】层数最多的目标达到一定层数时,会对敌方全体释放一次【间奏曲】(群体现实攻击,此次伤害将根据敌方目标各自携带的【燃烧】层数计算),【终曲】比【幕间曲】多了追击伤害提升(释放【间奏曲】时提升本次攻击的术法威力)和每回合额外赋予全体【爆发力】状态(攻击时,创伤加成+25%(生效后减少一层))

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​伊索尔德的一技能在对2名敌方造成伤害时,将额外赋予【燃烧】状态,若处于【幕间曲】穿透率提升,若处于【终曲】穿透率进一步提升。

伊索尔德的二技能能够降低敌方的暴击防御(即变相增加己方的暴击创伤)和现实防御,当目标处于【燃烧】状态时,会进一步提升降低的现实防御。

伊索尔德的大招对敌方全体赋予【燃烧】状态,对己方全体赋予【激昂】状态,追加使用【间奏曲】,且本次攻击的术法威力将根据主目标溢出的【燃烧】层数提升。

显而易见,伊索尔德是长线角色,需要一定回合进阶;同时还是一名燃烧体系的核心,她可以把【燃烧】储存起来(预燃),需要的时候可以一次性释放大量的【燃烧】(如挂机位就会一直存【预燃】),也可以对单一目标维持高量的【燃烧】层数;自身还拥有多种增伤手段,即使脱离燃烧体系,也可以在长线副本去辅助暴击现实主C。(前提:预燃给到数量足够,进阶速度不能过慢)

抽取建议

有高塑(3塑及以上)可燃点是必抽,甚至说有可燃点都是建议抽;如果没有可燃点可以再观望观望,等实际上线,当然如果想投资燃烧体系,伊索尔德可能是需要抽取的。

推荐指数:★★★★☆

配队思路

伊索尔德主要定位为进阶型削弱辅助,增益往暴击创伤和现实防御挂钩,也就是说,在脱离燃烧体系下,能适配的角色前提是现实创伤型角色,暴击率高的角色会比暴击率低的角色更合适,那么配队由此产生。

燃烧体系下推荐可燃点+伊索尔德+牙仙或兔毛(0-1塑可燃点建议携带牙仙,能够保证暴击率,2塑及以上可以携带兔毛,单体核爆会比牙仙更强)+葛天/6/和平乌鲁(1塑葛天会更好,如果是0塑葛天,可以上6,减缓牌权压力)

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脱离燃烧体系下推荐百夫长+伊索尔德+牙仙+葛天(百夫长可以吃满夜色,同时百夫长暴击率足够高,对牌权要求不是很多,适配于伊索尔德和葛天),像是曲娘,红弩箭也可以与伊索尔德搭配,再携带牙仙和6/葛天,或者与未锈铠搭配(最好共鸣走暴击)打灵系克制也不错

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总结:伊索尔德对可燃点的提升很大,即使脱离了可燃点,依靠多种增伤手段,也能服务部分角色;且作为燃烧核心,日后的燃烧C可能均需要伊索尔德(需要【预燃】量足够且日后的燃烧C不能走精神创伤,这也许是一个背刺点)。

以上就是小编为大家带来的重返未来1999伊索尔德前瞻分析,希望对大家有所帮助!

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