《上古卷轴6》仍采用《星空》引擎 老玩家希望不会再频繁加载
《上古卷轴6》仍采用《星空》引擎,《星空》这款游戏之前就惹了不少争议,在《星空》刚发售时,其由Creation引擎创造出来的世界就遭到了不少玩家吐槽,尤其是频繁的加载画面,因此在得知《上古卷轴6》也采用《星空》的引擎吼,许多老玩家都赶紧发出自己的希望。
《星空》的热度似乎消退得和发售前炒作一样快。虽然该游戏首发时吸引了数百万玩家,但最近的共识表明,大多数人认为它充其量不过是平庸之作。
《星空》引发的一个主要争议点在于,它让人感觉像是来自另一个时代的遗物。虽然大多数3A工作室在上世代和本世代都开辟了新天地,但B社似乎仍然停留在过去。
可以认为该工作室对老旧Creation引擎的依赖是这些过时元素的一部分,但他们已经确认同样技术的引擎将用于目前处于早期开发阶段的《上古卷轴6》。
外媒表示,这并非完全是坏事,但该团队确实需要在多个方面对引擎进行大修,其中画面表现应该是一个优先事项。
《星空》整体看起来完全过时玩《星空》的时候,游戏里缺乏现代元素很容易让人吃惊。
对话中缺乏具有表现力的角色动画、被频繁加载画面分割成块的开放世界,以及令人沮丧的过时画面,都让人联想到十年前的PS3或Xbox 360游戏。
这些明显的弱点在将《星空》和《赛博朋克2077》等现代RPG进行对比时更加突显。虽然B社在画面表现方面从来就不是业界领头羊,但它停滞不前已经落后于行业大部分工作室。
希望《星空》能给B社这家工作室敲响警钟。玩家对这款RPG游戏过时的部分表示不满,一位前贝塞斯达开发人员甚至称这款游戏的引擎是垃圾。
一名网友对《上古卷轴6》的希望:
重新打造Creation引擎,在进入建筑时不要再有载入画面
更有实际意义的选择
首发时避免登陆在线服务器
更自然的NPC行为和AI
首发时不要和《星空》一样是半成品
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