超能守护者魔导师职业玩法攻略

2022-05-10 14:25:43 作者:利路姆 来源:te5.com

超能守护者魔导师职业玩法攻略,魔导师,学者的进阶分支,游戏里的三大法术职业之一,属性以精神、智力为主,游戏内虽然显示精神为主,但是精神加法攻和暴击,智力加法攻,具体内容和小编往下看。

超能守护者魔导师职业玩法攻略

一.职业定位

(1)魔导师,学者的进阶分支,游戏里的三大法术职业之一,属性以精神、智力为主,游戏内虽然显示精神为主,但是精神加法攻和暴击,智力加法攻,这2个出哪个都不亏。此外,不管携带近战或是远程武器,造成的都是法术伤害。

(2)火力特化型职业,在佩戴有传奇魔导书(金色神器)的情况下,刷图能力在游戏里算是数一数二。PVP在没有开启大招的情况下,相对弱势,但是一旦开启大招,即可化身人形炮台。没有什么是一发火球解决不了的,如果有,那就多来几发。

二.宝石

主/副武器:法攻宝石,没啥好说的。

帽子:物防宝石,也没啥好说的,魔导是法术职业,物攻宝石不起作用。

衣服:我是无脑堆血,中庸的选择;如果自身想要针对某一系别职业或者补一下自己缺少的抗性,可以跟据需要自己换成物防/法防宝石。

护手:我是走的元素宝石,目前应该是比较少见的流派,一方面魔导技能主要是火系伤害,可以提高触发灼烧的几率,另一方面可以抵抗下神射/雷神的异常状态,不过我要强调下,这是个少见的流派且收益不高,新人不推荐学我。新人还是跟据需要自己换成物防/法防宝石。

鞋子:我还是走的堆血。PVP向可以考虑换成爆抗宝石。

项链:我是舍弃了防御,致力于输出(这也是为什么我很脆的原因,pk经常一套就被带走),所以还是堆了法攻宝石。考虑一定生存的话,其实换成法防宝石会更好。

戒指:暴击宝石即可,魔导作为一个暴力输出的职业,还是需要有一定的暴击能力的。

三. 魂卡

(1)攻击系魂卡选择法术类魂卡或者通用类的暴击卡、增伤卡即可。

①0级橙卡:木乃伊(法攻)/暗影刺客(真伤)/亡灵战士(暴击)

②45红卡:兰姆(暴击)/福克斯(法攻加成)

③55橙星卡:辛德里(推荐,特色词条首领加成+精神加成,完美契合魔导刷图特性)/海象工匠(暴击率+爆伤)

④65红星卡:机械狂鲨(伤害加成+暴击率)/宝石兽(爆伤+智力加成)/背誓者(元素伤害加成+法攻增伤)

(2)防御系魂卡可以选择一些特色属性为物防、减伤等,因为魔导基本属性已有法防属性的加成,推荐选择物防、减伤的加成。

(3)召唤系推荐,有啥用啥,我这里说下我用过的比较好的卡,仅代表个人意见。

①神兽卡:保值一批的卡片,缺点是比较昂贵,有余力的推荐小氪出来,游戏体验会相当良好。

小神龙:特色是回血续航,pve和pvp用过的都说好。

丘比兔:我没有,但是pvp见过其他人用过,大范围aoe,好像还带有减速?

②0级紫卡:

巨猿:新手卡,巨好用,对精英怪能直接破韧,可惜没有上位卡。

③0级橙卡

巨蜂:加移速,最关键是还能提高回蓝,巨好用,可惜也是没有上位卡。

泰坦:吸收3000点伤害,前期的生存卡,也挺好用的,防止暴毙。

森之酋长:俗称蛮王,能够给自己和队友增伤,PVE好卡。

④45红卡

砂之君主:森之酋长的上位卡,PVE仍是好用。

沙之泰坦:变成了冲锋并抵挡前方子弹,主要是用于PVP位移;抵挡子弹只能挡住自己正面的,较难使用;高额削韧需要在特定环境下才能体现,例如墙角杀。

⑤55橙星卡忍者小夫:召唤出来一段时间,可以挡伤害,PVP也不错。

⑥65红星卡钢之企鹅:熟悉的配方,泰坦的顶配替代,能吸收6000点伤害,pve和pvp都居家必备。

四.武器选择

仓库和背包为证,各个类型武器我都用过不少,说下我对各个武器的看法。

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(1)双刀:强无敌的名词,历经过平衡性调整,但是在游戏里仍是拥有着较强的性能。飘逸的攻击和能防反(长按普攻触发)的特性,一直是热门武器。魔导可以考虑携带它来打削韧。武器技能感觉都差不多,我没啥好推荐的。

(2)铳枪:后起之秀,满弹药下的那一炸,不仅自带镜头动画,伤害也不低,而且削韧能力也较强。魔导师我推荐是双刀和铳枪二选一即可。铳枪武器技能不是特别强,我推荐使用装填/高级装填,不耗蓝,而且使用后可以持续回弹药和回蓝,可以作为蜜蜂卡的替代品。缺点是前摇又长又久,pk只能在脱战下使用,一打起来很难有使用的时机。

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(3)法杖:学者的初始职业武器,pve和pvp都比较尴尬的武器。

①普通攻击过于笨重,在原地攻击且释法动作明显,动作长很容易成为靶子,原地攻击又导致对方一旦开始游走时你就追不到人。

②攻击方式是射出子弹,对比其他武器是aoe伤害,法杖的子弹很容易被小怪和召唤物挡住,导致威胁大打折扣。

③不过法杖和铳枪相反,牺牲了普攻性能,换来了各具特色而又强有力的武器技能。

烈火新星:火球一定延迟后爆炸并眩晕敌人,实际范围比看到的动画要大,而且控制时间较长,虽然要一定延迟,但是还是个强力控制技能。单挑中逼走位,群P中很容易命中。

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暴风雪:能够让敌人硬直,还能上减速和降回蓝的霜冻状态,群P比较好用。

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雷击:防近战利器,硬直中可释放,击退敌人,还能上使敌人眩晕的麻痹,问就是:走开,色狼!

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漩涡冰球:不怎么用的技能,但是技能范围挺大的。

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(4)大剑:输出爆炸,子弹时间内直接触发蓄力斩的特性在pve中特别强悍,尤其是在队友的子弹时间内也能触发,队友轮流触发子弹时间,连续4次蓄力斩,还有比这更暴力的事情吗?本周更新砍了蓄力斩的强制硬直 ,PVP实战下来有点伤,需要再观望下。武器技能推荐是旋风斩/回旋斩。

(5)动能枪:前期我带的武器,能边移动边攻击,配合且能够解控的火箭跳,十分灵活。但是这种偏苟命的打法,和魔导近身压制的暴力打法格格不入,最终被我舍弃。这也是我最不推荐魔导携带的武器。

五.防具选择

我个人是推荐有金装备穿金装备,属性才是基础。如果有特技就更好了,不过有些部位如果有好特技的话可以考虑亏下属性。

(1)帽子:治愈扩散,喝药的时候也会奶队友一口,关键时候能救队友一命,属性较高的时候可以考虑亏一波属性。(普通魔导我推荐还是以金帽子为主)

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(2)鞋子:反制,神技。我求而不得的特技,闪避后大剑蓄力触发暴击后效果真的超强。

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(3)项链:①药香,喝药25%效果提升,打挑战玩法或者PK都爽得一批,配合治愈扩散,强强联动。

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②涅槃:一个我倒下了,我队友奶起来了。体验过的队友都说好。

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(4)项链:①杂耍,翻滚作为游戏的动作核心之一,降低对应消耗,宁可我亏属性,也不能亏这一特技。

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②霸体,pk神技,强就1个字

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六.坐骑技能

(1)初级技能:核心是法攻强化,提升玩家的法术伤害。其他几个技能是生存向的,跟据自身需求选择即可。

可以第一个初级技能用1个初级学习装置随机学习,万一随到法攻就赚了,没有的话第2个技能再用4个指定学习。

(2)中级技能:因为魔导是个脆皮,我选择了力场来增强一下生存,但是实际使用下感觉效果不佳,基本上瞬间护盾秒没。目前在考虑是不是换成斩杀/瓦解,继续强化输出能力。

(3)高级技能:我选择了卷土重来,受到致命伤害时一定几率免死,获得护盾,还有减伤。这个技能比力场强了很多,关键时候反杀的核心。如果觉得想要继续保持暴力输出,可以考虑换成另外3个提升伤害的高级技能。

七.技能分析

(1)学者通用被动:与战士增加强韧度上限、猎人增加移速不同,学者是增加了20点能量上限,聊胜于无的被动,毕竟学者2个职业都是吃能量大户。

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(2)光能之力:主动使用能给全队增加暴击抗性加成,持续1小时,偏PVP向的被动,与魔导的定位不是特别契合。

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被动效果是火系触发几率额外提供10%,火系伤害能够给敌人施加灼烧,一个持续扣血的debuff,变相增加输出,同时配合灼烧目标,火焰伤害也会提高,这使得魔导开大后伤害直线上升。

(3)电磁震荡:初始技能,发射电圈,敌人受到伤害后会定身1.5秒。魔导仅有的一个控制技能,PK可以考虑携带。

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(4)机械炮台:初始技能,放置一个炮台,根据玩家当前所造成的元素伤害发射出对应元素射线。Pve和pvp我不太考虑的技能。

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(5)超级火球:转职技能,伤害很高,但是前置动作很长,攻击范围又比较小,pve对于灵活的人形怪比较容易空,pvp更是难以成功命中

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(6)火柱:转职技能,魔导的核心输出技能之一,只要召唤出火柱,动作被打断也没影响,同时可以攻击到倒地的目标,必带技能。但是缺点也比较明显,一个是无法控制距离,PVP关键时候就放空了,另一个是会自动瞄准召唤物。

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(7)烈焰形态:觉醒技能,俗称大招,魔导的看家技能,也是决定了魔导火力炮台的基础。

①可以在硬直时开大,开大后减伤增速。

②普攻变成速度又快射程又远的火球连击,伤害也不俗。

③特殊技能为火焰路径,释放后会在原地留下一圈火,可以烫人挂buff,也是给神器下大招续1秒的关键。可以在定身状态下使用进行移动。缺点是火焰路径耗蓝贼快,用2次就没蓝了。

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八.神器

只讲讲魔导5个技能的神器效果和分析,通用神器看玩家自己的选择。

(1)电磁震荡:使用后会再身边形成一个电圈,受到伤害后会进行电系反伤。PK技能,受到伤害后在反伤的同时还有几率给对面挂上麻痹,偏防御又带有一定控制的技能。

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(2)机械炮台:增加了回血能力。与魔导输出不契合,没必要为了省一点药,牺牲掉自己的输出能力。

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(3)超级火球:简单粗暴,看似美好,实际触发条件略苛刻。触发这个神器有3个前提:

①能命中到敌人

②对面处于灼烧

③技能暴击

魔导虽然有灼烧触发加成,但是火球本来太难命中了,这3个前提要抓住对面有灼烧的情况下且处于能全吃火球的时机释放,并且暴击了(PVP大家都有暴击抗性,没想象中那么容易暴击)才能吃到效果。PVE效果到还是可以。

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(4)火柱:提高再召唤一个火柱的几率。必带神器且需要升阶,2个火柱意味着更高的伤害,更大的命中几率。

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(5)烈焰形态:魔导的核心神器,质变的象征。提高开大期间的火系伤害,而且暴击时有几率+1秒,这也是为什么之前魔导在PVE强势的原因,火焰路径高频伤害配合暴击,怪越多,越容易使大招延长。虽然接下来的平衡更新会加上5秒的限制,但是只影响了暮光降临/星盗团/寻宝大作战等有小怪阶段的玩法。其他玩法魔导比较难达到延长5秒的效果,加上限制也影响不大。

 
 

九.pve

(1)电磁震荡+火柱+烈焰形态

(2)超级火球+火柱+烈焰形态

这2套打法都是:魔导有大开大,火焰路径上灼烧+蹭暴击续时长,普攻火球打伤害,小技能有就放。

十.pvp

默认都是带了对应技能的神器

(1)电磁震荡+火柱+烈焰形态

这套的打法思路是使用电磁震荡给对面定身,一旦定住了就立马丢火柱打伤害。如果没有定身住也不怕,自己带有电圈,受到伤害会反电伤,一旦对面麻痹了就是你反打的时候。大招CD好了,血量又不是残血,那么直接开大,接下来就是对面逃跑的时候了。

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(2)超级火球+火柱+烈焰形态这套连招相对来说比较难用,因为带了个很难命中的超级火球,但是一旦释放成功,伤害爆炸。思路是利用武器打空对面强韧度,然后接超级火球,在硬直下基本必中,除非对面是神射有闪避射击或大招、动能枪火箭跳这几种情况。。火球打完二段伤害后不要犹豫,直接丢火柱,因为火柱能够扫到倒地的敌人,直接伤害补满,这样一套伤害下来对面非死即残。

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(3)魔导最怕的职业

①神射,PK一哥,控制多,解控能力也强。而魔导是偏向于近战压制的法术职业,经常火柱或者火球丢过去了,对面一个闪避射击/火箭跳跑了,闪避射击甚至还把你圈在原地,进退不能,直接挨打。面对神射,我的推荐是跑吧,苟到大招CD好了,那就是该轮到对面跑了。但是需要注意一点,对面神射,就算开了大招,也少用火焰路径,因为跑得太快,很容易他一个闪避射击他就跑出圈了,直接冰冻。

②机械师,虽然官方定位上是辅助,但是会玩的机械师伤害也不低。同时机械师召唤物较多,魔导的火柱、超级火球和大招变身下的普通火球都能被召唤物挡住,导致魔导经常打了半天伤害,都被召唤物吃了。关键是机械师还能够上机甲来抵抗魔导的大招。这也是我常常打不过的职业了。

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