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少年西游记星君哪个好 少年西游记送毕业金蝉

2022-04-01 15:29:14 作者:笔名 来源:www.te5.com

少年西游记星君哪个好?星君系统一出来还是受到不少好评的,感觉非常的有意思,特别刺激!我就见过那种原本神将不怎么打得过,但变成星君瞬秒对面的战局!同时呢,很多人对于星君也感到很迷茫,不知该如何抉择!希望看完这篇攻略,希望能帮助到大家~

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星君特性

每个星君拥有一次登场技能,普攻,技能,和大招(红色星君:我哪有大招啊喂!)以及天赋。一个星君强不强,就要看这个天赋如何。

还有一个就是星君是无法回复星魂的,也就是所谓的能量(除开天赋),所以你守护将的初始能量决定了星君大招上限。

选择上阵的时候,先看清楚初始能量是多少,比如说你神将初始只有2点,星君放大招需要三点,你是永远放不出星君大招的(天赋回复另说)。出场星君属性与守护者面板数据相同。

金色星君的解析

计都星君

建议定位:主力佩戴

单体高爆发,用暴力解决一切,是一种用尽全力只为一击的职业。

首先计都星君出场就有高达300%伤害,并且增加暴击和暴伤。普攻能减防,技能拥有AOE效果。大招也非常变态,3次125%外加自己生命最大值的2.5%伤害。

天赋是每次暴击回复一点能量。唯一需要注意的是大招需要三点能量,如果你初始没有三点,你是无法放大的,你就需要拼人品了,打出暴击就能回复一点能量,但也要等到下回合才能释放。所以说这个星君是用尽全力只为一击,没有3点初始能量神将就别用他了。

文曲星君

建议定位:主力或辅助佩戴

减怒,减攻,封怒,混乱,控制型星君,个人认为是最强副将之选。

出场减怒气,减攻击,普攻同样也减怒气,技能对于0点怒气的有额外伤害加成并且有概率封怒,出场就减了怒气,所以很大概率对面没有怒气的。

大招需要消耗两点能量,对敌方造成伤害的同时有30%概率将对面的非属性有利buff变成混乱状态。

文曲星君的天赋很强,受到攻击有30%回一点能量。控制多,能量回的快,辅助必备星君。

另外解释一下什么叫混乱状态——混乱时不能受到治疗,怒气少于两点时直接报废消耗掉。可以普攻和技能,但不能触发追击效果。

武曲星君

建议定位:主力或辅助佩戴

超强续航能力,大量的抵伤护甲,加防,还能回怒。大招只需要1点能量就能使用(没错,就是一点能量!)

出场对敌方全体造成大量伤害外加给己方全体一个敌方最大生命30%的护盾,再加10%防御,护盾和白板金四一样的。

普攻造成伤害的同时给己方全体回一怒。技能同样是造成伤害全体回一怒并30%概率获得必中buff。

大招是消耗一点能量对敌方2人造成200%伤害,并且为己方攻击最高神将回10%的最大生命。

天赋是自己或者攻击最高的神将低于30%血量消耗一点能量恢复15%的血量。

相比之下我认为武曲比计都更适合极限将。武曲稳定性更高,以3点能量比较,一个大招和三个大招,伤害还是以武曲为高,除非你的极限将撑不过三个回合,计都更适合4点初始能量的,能拼人品放两次大招。

罗睺星君

建议定位:主力佩戴

人称白曦低调版,说实话这个星君真的很低调。

出场造成伤害并且50%施放一层厄焰(每回合厄焰减少一点怒气并受到75%攻击伤害),普攻是造成伤害同时有15%概率扩散目标身上的厄焰至随机目标身上(不是重新施加而是看出场时有多少目标着火了,如果一个都没有,那恭喜你了)。

技能同为造成伤害并有30%概率扩散目标身上厄焰至随机目标,玩的就是心跳。

大招是消耗两点能量对敌方全体总共造成315%伤害。并以80%伤害引爆三层或三层以上的火焰。没有三层是不能引爆的哦,同时有50%概率重新施放一层厄焰。

天赋技能是身上带火的死亡会回复一点能量。

星君本来就属于高爆发,快节奏的,这种慢慢放火杀人的,不太适合,而且罗睺要星级比较高才能发挥,尤其是星君对决基本都是1V1,或者2V2这样子,恐怕也杀不到人,得不到能量。

※ 评价※

在金色星君中,我个人比较喜欢的是主武曲副文曲,文武双全了。也比较实在,初始能量要求也不高。计都星君说实话我也很心动,可惜大招能量要的太多,暴击到后面1V1,抗暴也比较高了,毕竟都是极限将了,估计很难出暴击,除非升到5星,把暴击率弄上来。

紫金星君解析

北斗·天枢

建议定位:主力佩戴

只能说很强,很暴力,攻防一体!

拥有独特的星君印记,印记越多,伤害就越多。敌人数量越多,获得的印记也就越快,在只剩下星君情况,能够一举反杀敌方。

出场:对全体敌方造成大量伤害并附加自身5%生命的额外伤害,同时给自己套上一个65%最大生命的护盾。70%获得一颗星辰印记(上限7颗哦,冥冥之中自有7意,)并提升15%攻击。

普攻:对敌方全体造成伤害同时每命中一名敌人有30%几率施加一点星辰印记。

技能:对敌方全体造成大量伤害并恢复一点怒气,每命中一名敌人有60%概率施加一点星辰印记。

大招:消耗三点能量对敌方全体《总共》造成205%伤害和205%混沌伤害。并根据自身的印记数量附加额外效果,1颗:本次攻击必定命中;2颗:本次攻击必定暴击;3颗:本次造成20%伤害转换为自身护甲;3颗以上:每多一颗提升10%的技能系数。

天赋:受到攻击60%修护自身生命的15%护甲并恢复一点能量。


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