taptap热门模拟经营手游合集 建筑吧公司让你提桶跑路
taptap热门模拟经营手游合集是关于taptap上的模拟经营游戏的热门合集,由特玩网小编为您专门精心打造推荐,如果喜欢模拟经营游戏的朋友现在就可查看下方内容,寻找您想要的模拟经营手游。
第一款游戏叫做建筑吧公司,这是一款教你做个骡马到罗马的手游,像素风格异常亮眼,让小编初看还以为是开罗公司打造出的新作,点开一看,竟然是别家公司,不过这款手游设计精巧,十款不错的模拟经营类手游。
首先这个游戏通关目的是我们的目的就是接工程,完成工程去赚更多的钱,赚300w就可以通关了。
游戏有4个工作室
AB工作室都是接工程,做工程的工程队,用来赚钱的
,建议一个工程队接大工程,一个工程队接小工程
C工作室是工程管理部,去工程监理项目,结项目尾款,或者去写调研报告,用来兑换工程的,或者去增加公司的关系度,催债等等
D工作室是人力资源部,第一个作用是招人,给你增加更多简历,第二个作用是摸清员工的弱点,在一个大回合结束后,用弱点不给员工发奖金,第三个作用是花钱请回请假或者有事的员工,第四个作用是缓解员工的压力(感觉这个作用不大)第五个作用,定制一个传说级人物,需要被担保
在我的理解,这是一个回合制游戏,在每一个小回合安排员工的行为,然后完成终极工程任务是完成一个大回合,大回合结束后,可以升级一次工作室。
①招人,每个小回合都有一次招人的机会!每个回合一定要用,招的人的质量决定你通关的速度。
②人的属性,主要三个大属性,效率、创意、严谨。我个人认为效率优先,效率决定工程速度,创意决定创意和灵感,严谨决定工程质量,尤其是加班后的工程质量,如果加班后质量掉的很快就最好不要加班
附加:职业类别:人物的职业类别,k是传说级,g是骨干型,e是效率型,r是严谨型,c.是创意型,z是卓越型,d是顶流型,l是废材型,q是弱弱型。基本属性的高低决定了职业类别
③人的行为,1学习,看书学习提升等级 2检查,检查工程,提升质量 3睡觉,恢复体力并且减少翘工和辞职的进度 4加班,加倍减少体力,提升效率,(严谨度低的人物会减少工程质量) 5减班 6灵感,给工程相对应的论文给人物,翻倍加快效率 7应酬,和甲方喝酒,增加公司亲密度,进入醉酒状态,减少体力(这个状态最好别干活,大幅度减少工程质量)8考察,考察3个小回合,恢复体力并且增加创新精神(爱心)9换组,给人物换位置 10奖金,花钱拉满人物体力 11辞退,花钱让人物滚蛋
④工程,工程有两个属性,前置:砖混(砌体),钢构,框架 后置:住宅,工业,商业。当你可以在工作室右上角可以设置设计总监时,根据工程属性,面对不同工程,加上不同的强化点
⑤公司,总共有12个星座公司,有不同的特点和亲密度,亲密度觉得你接取对应公司的工程,在大回合结束后给你的钱快不快,亲密度低,一点点给,亲密度高,一次性结清。亲密度高还可以在工程管理部向公司接取工程,可以选择工程的难度。亲密度提高:1.成就展厅-查看甲方-庆典酒会-一次派三个员工去喝酒 2.一个个派员工喝酒(工程管理部有个派员工一直喝)和有的公司亲密度高可获得传说级人物
⑥竞标,后期接工程需要竟标,建议一直派一个传说级人物竟标,可以一直提升口才,提升竞标成功率
⑦传说级人物(隐藏人物),一共有12个传说级人物,传说级人物属性三高,适合直接加班拉满用,很nice
累计怀孕员工五个解锁巨蟹号
一次员工集体学习解锁天蝎号
直接放弃一次项目解锁水平号
回合开除四个员工解锁摩羯号
给别人担保次成功解锁双鱼号
给实习生发放奖金解锁天秤号
给白羊亲密度拉满解锁王佳钰
给狮子亲密度拉满解锁秃网管
给双子亲密度拉满解锁张大力
给处女亲密度拉满解锁乌 诺
给金牛亲密度拉满解锁犊 子
给射手亲密度拉满解锁李西木
人事可以定制一个S级(需要担保)
⑧离职,工作会让普通员工增加请假进度条和离职进度条,如果不想培养好的员工离职,1.可以把他放到工程管理部去ppt+做资料降低离职度2.可以扔一边去睡觉,等拉低后再用
第二款游戏叫辐射避难所,这是一款老游戏了,小编以前就听过大名,一直没有动手去玩,现在玩起来感觉自己早干嘛去了,干嘛不早点玩这款游戏,这是一款非常好玩的模拟经营游戏,大家玩模拟经营游戏一定不要错过这一款游戏。
其实生存模式和普通模式就一个大区别,人死不能复生。
但相应的补偿是废土探险好东西太多太多了……普通模式一个人去废土逛3天搜刮到的装备材料,生存模式可能随便派个人半天就有了。
如果人员是在家里,可以随时喂血瓶,灾难来了可以拖拽,甚至女的全部怀上孩子就免伤了。
所以生存模式最大的减员,尤其是前期中期, 是在废土探险,觉得带一堆药没什么大问题,然后现实生活里上班上学,一下午没上,等想起来打开一看,人死了。普通模式花点瓶盖复活就行了,但生存模式不行,所以很多人就比较抵触。
实际上有很多攻略帖,都是基础都研究透了的。
只不过有些实际运用没有给玩家整合罢了(翻翻以前的攻略帖很有意思)
1级小人初始血量应该是105,每升1级,小人固定得到3点血量,另外按照E值有额外加成,每一个E得到0.5血量。
比如说我现在开始练15E了,有这么一个
因为E值过11在废土就不受腐蚀影响了,所以只推算治疗针就可以了。
简单推算一下:
15E的人,每级固定给3血量,每级E额外给7.5,粗略计算就是每级给10,
42级等于升了41次,算40次,就算他400血量,
初始血量105算100,
那么这个15E的人在42级大概是500血。
治疗针是半血使用,那么每掉250血就会少一个针。
看图已经探险了1天半,怪物强度已经到了打不过逃跑就掉9-11血,目测是每2分钟受一次伤。
按平均值掉血10来算,250血要掉25次,也就是50分钟,将近1小时。
那么他手头有9个治疗针,理论上还能撑8个小时。
但是怪肯定是越来越厉害的,但就是厉害,也不可能说最后是翻番的伤害对吧
翻番伤害不好推算,有个简单方法就是原本2分钟受一次伤,那么我假定他1分钟受一次伤,那也能撑四个半小时了。
更何况我给他配的等离子步枪(虽然是生锈的),有一些怪还是能打过的。(能打过就1点伤害)
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这是练15E,如果不是15E,是在此之前的普通人,也是按照这个方法。
先算大概血量,再用即时受伤数据,再推算多久用一个治疗针,按照身上的治疗针就可以推算这个人大概还能撑多久。
不过后期就无所谓了,一个17E带着龙胃或复仇的人,肯定死不了。
这就是一个中期的简单推算帖。
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尤其是没练15E和17E之前,那些E低的普通人员,如果简单算一下,就不会永远留在荒郊野外了。
以上就是小编搜集到的所有模拟经营类手游,喜欢的玩家现在就来特玩网下载更多的模拟经营手游吧。
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