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爆好玩的休闲游戏全推荐 taptap休闲游戏合集

2022-05-09 17:45:45 作者:笔名 来源:www.te5.com

爆好玩的休闲游戏全推荐是关于全网上好玩的游戏的推荐介绍,其中有不少玩家观点,也有小编个人观点,毕竟要推荐游戏,怎么能不先玩一下这款游戏,小编首推的这款游戏叫做躲猫猫大作战,是关于一款捉迷藏的游戏,我们将会扮演一个躲藏者,也会扮演一个搜寻者,总之是有非常不错的游戏体验的一款游戏,小编已经玩了好几局,差点都忘了写这篇文章了,喜欢的朋友现在就可以来特玩网搜索更多的相关资讯。

第一款游戏就是我们的躲猫猫大作战,一款还算成熟的pvp游戏,各位玩家都能找到属于自己的乐趣,小编就找到了当个躲藏者的乐趣,不过搜索者更有趣,小编下一把就会去试试搜索者这个角色。

游戏的玩法简单易上手,游戏玩法跟一般躲猫猫差不多,移动屏幕控制方向,分为二种玩法抓人(原地不动三秒后开始抓人,会有一部分的视野可以观看边走动边扩大视野寻找敌人注意观察地上冒出的白色拖尾就是敌人跑太快会留下的还有一些脚印门开等不对劲的地方都是说明有人,寻着那个方向找去,自身前面有个扇形范围的红色圈只要扫到敌人就会被困住)和躲藏(开局会有三秒时间进行躲藏,有一定的视野,距离敌人较近会有个红色的箭头指向敌人所在的地方,进行跑动的时候会有留下白色拖尾可能会暴露自己位置开门也会给看到)一局游戏的总时长只有三十秒我觉得这样对于抓捕的人太难赢了抓捕的人需要抓到四个才赢而且躲得人还可以解救,个人觉得这个设定不太公平。场中会浮现一些道具供躲藏者使用的有加速,穿墙这些道具都有一定的时间限定,所以要看好使用时机一局只会出现一次道具,用了就没了。还有供双方使用的道具有传送带(由于抓捕者可以使用会更方便抓捕者更快排查地形对躲藏者来说有利有弊可以跑路也可能转角遇到爱)还有地图中一些地方会有五颜六色的坑,踩过会持续一段时间留下脚印踩到会让抓捕者更容易抓到你,所以踩到就往远离抓捕者的方向不停的跑莫停直到脚印消失在停下来。游戏中还有一些金币可以边玩边吃对双方都适用,但躲藏者救人也可以获得金币。金币可以用来购买皮肤游戏的皮肤丰富多样但大多设计都不太精美。

【小技巧和发现】

1.玩躲藏者被抓后看下队友还有多少人没被抓,被抓的人不多的话你其实可以坐等一小会儿就会有人来救你,还可以继续重玩这关游戏不需要点击重玩可以在你被捕的位置复活继续玩。

2.游戏地图中的场景设置的围墙的中间除了用门来连接之外还有的是用一个红色的桶来连接这个桶是可以穿过去的玩躲藏者的话你只需要站在那基本没人会发现

3.游戏中如果玩躲藏者不小心踩到那个坑,刚好这个地图是有水的你就可以下水在上来脚印一下子就消失了,这个设定挺符合常理的以后只要有水就可以大胆的踩坑了

4.游戏中的一些比较高的可以爬的建筑可以帮助我们提高视野,如果玩抓捕者可以利用这点一开局就去高处扩大视野找看那些地方有白色拖尾和开门可以确定敌人位置这样大大提高抓捕率。躲藏者可以利用这桥对抓捕者进行调戏,在桥上先跑一会吸引抓捕者注意等他上桥你就下桥。

5.玩抓捕者时可以利用传送带进行快速找人也可以在那等人来,会有挺多玩家从传送带走过,玩躲藏者的可以利用传送带救人跑路不过要小心别撞进抓捕者怀里

6.游戏中除了正常吃金币外还可以玩躲藏者救人赚钱,这种时候就解锁了躲藏者的另一种玩法。可以开局的时候躲在躲藏者旁边的墙后等躲藏者走动然后跟着它,等他抓到人你就去救人,它抓一个你救一个,跟在它后面钱就会很多,不过要小心不要被抓。所以你可以等他抓到人后跑到另一边距离也不要太远只要有一堵墙就可以去救人利用墙跑

7.如果有二三个人一起被困住这时你可以靠这几人来吸钱,你先吸引抓捕者注意力然后跑去救他们,他们都是一些人机不太聪明,可能又会被抓这是你就又可以去救他们无限月读你就成了个有钱人

8.如果不小心踩到坑可以利用脚印吸引抓捕者溜抓捕者玩,这种时候有需要疾跑的技能或者有许多的墙和门,利用这些躲来躲去,让抓捕者追着你跑,自行创造游戏乐趣

9.玩抓捕者时开局有个bug,开局会有一小部分的视野这时候就可以观看这些人都往那边跑,开始后就向跑的人多的那边去搜寻会更容易抓到人

【缺点与建议】

1.游戏的一局时间三十秒过于少设定不太公平,时间太少会让躲藏者更容易玩,抓捕者跟艰难而且游戏里地图的金币这么短时间也吃不玩,建议增加一局游戏的时间大概一分钟就可以了

2.游戏的躲藏者被抓住后,游戏结束的界面可以设置成可以移动观看的那种方便看队友在不在附近解救需要多久来确认要不要重玩因为这还是可以等队友来解救的,可以设定个被抓捕后的视角方便确认队友能不能救不能就进行重玩选项

3.游戏的场景虽然多但是不能重玩这一个场景,游戏中确实有地图这个选项但更像是一种成就只能看不能点,建议把关卡和地图进行细分。

第二款游戏是著名的植物大战僵尸2,这款游戏想必大家都知道,小编的童年时候就玩过这款游戏,那时觉得角色丑萌丑萌的,没啥意思,后来长大了,又玩了几把,却又觉得还不错,就多玩了更多把,也算是回忆童年吧,喜欢的朋友可以来特玩网搜索更多的相关资讯。

植物大战僵尸2的诞生让植物大战僵尸有了新的延续,然而玩家代入感相对1代而言有所削弱,玩了这么长时间稍微分析了一下2代代入感不足的原因,我感觉主要是两点,换了画风以及削弱了“家”的概念,其实我感觉里面的一些新植物和僵尸设计的还挺好玩的,关卡其实也还不错,如果画风不换就可以让人感觉2是1的延续,然而他一换画风就让人感觉2是另一个游戏了,给人感觉一点都不亲切。长城版没有换画风我就特别喜欢,在原有基础上设计新关卡新僵尸,比如那个灵符僵尸会让植物睡觉需要咖啡豆唤醒,设计的多好啊,可惜那个版本玩的人不多,而且后续也没有再继续挖掘了。

有家才让人有归属感,植物大战僵尸的逻辑是因为有僵尸入侵房子要吃掉你的脑子所以才种植物抵御,这是它作为一款塔防游戏的逻辑--是“守”而不是“攻”。然而到了2,他是到世界各地旅行寻找玉米卷,虽然也能说得通,但是对于塔防“要守住一个地方”的这个逻辑多多少少是有一些冲击的,因为在故事的逻辑上,你是在“攻”,而游戏的玩法上,依旧是“守”。我认为哪怕加一个解释都会好很多:在旅途中暂住在旅店,所以才不得不抵御僵尸入侵到旅店中。植物大战僵尸1代是围绕着整个房子的一个相对完整的世界观,而2则比较像是保卫萝卜这样的单关卡小游戏--每个世界之间并没有很强的关联性,主要是2里面没有对此进行更多的解释,所以给人的感觉就有些像是为了塔防而塔防,所以给人感觉就不容易有代入感。(不是说保卫萝卜这样的单关卡形式不好,但是不得不承认的一点是,玩家的代入感确实或多或少的被削弱了)我再补充一下我这里说的代入感是什么意思,这种代入感就像是,如果我在玩保卫萝卜,你问我在干什么,我会说我在玩游戏,但是如果我在玩植物大战僵尸,你问我在干什么,我会说我在保护我的房子,也就是说你会真的认为你是那间房子的主人,这就是一代所给我的。

再来讲二代的其他方面,海盗船的甲板上为什么能直接种植物?西部世界的铁道上为什么能种植物?未来世界的瓷砖上为什么能种植物?1代里面在房顶种植物需要花盆,在瓷砖上种植物为什么不要花盆?我觉得类似这种颠覆一代逻辑的细节,也让人加强了距离感。

关于游戏的抽卡机制,这个可以理解,要恰饭的吗,不过不得不承认这也确实让游戏体验变差了,尤其是再加上升阶机制,感觉游戏从策略塔防的性质变成了抽卡养成,以前有一次我卡关怎么都打不过去,正巧碰到当时有冰龙草卡池,就把资源全抽了,然后我得到了一株2阶冰龙草,结果直接就靠这一个植物打通了四个世界,也就是说,如果你有了高阶强力植物,简单的关卡基本就是闭着眼都能赢,(也就没有了研究策略的乐趣)如果没有高阶强力植物,你就等着挨虐,(后面一些传送带关卡只能黄瓜)这不是和策略塔防的性质相违背了吗

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