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爆炒江湖手游可肝可萌 休闲手游taptap平台来袭

2022-05-17 17:31:07 作者:笔名 来源:www.te5.com

第一款游戏就是我们的休闲手游爆炒江湖,有喜欢的朋友,现在就可以来特玩网搜索更多的相关资讯。

一款Q萌Q萌的游戏,卡通风格的样式显得格外吸引人,并且还很治愈,在一些不开心的时候玩一玩还是非常温暖人心的。

当然,作为一款模拟经营来说,最看重的就是肝度了,在绝大多数传统的模拟经营游戏中,肝度都是偏大的,例如小森生活,牧场物语系列都是比较肝的,不停地种田采集,加上材料的获取比较稀缺,都成为游戏体现肝度的一个亮点。不过对于本作来说,肝度上面还算是中等偏下,收集的元素也都属于能够正常收集的一个范畴,想快点的话肝一下就可以,不着急的简单的佛系玩法都是可以的,算是对两边玩家都很友好。

说到肝度,肯定避免不了要聊聊氪金问题,对单机游戏来说,氪金这个点是不太需要的,而对于本身就是联网游戏来说,氪金元素肯定是免不了的,相甚材料收集的困难程度而言,氪金的程度也是衡量是不是一个经营“大佬”的一个标准,想快速发展就得快速氪金,更有甚一些稀有材料必须通过氪金来实现。相反的,本作在氪金点上做得还是相当不错的,没有多余冗杂的氪金点,也没有逼氪的内容,让玩家真正做到佛且不氪的理念,但这也存在一些比较矛盾的问题,对于零氪党来说,前期在游戏的体验上就会稍显无聊,没有较大的动力,对于轻氪党来说,还算有点可玩的内容,往往氪个金就有较多内容可玩,所以佛系有佛系的玩法,耐得住无聊也就无伤大雅,氪金玩家有氪金玩家的快乐,随便氪个金就有更多内容。当然,游戏并没有什么排行榜,也没有类似帮会战的内容,所以不需要因为氪金问题而出现一些攀比,对于所有玩家都是十分友好的。

总之,游戏既适合咸鱼,养老玩家,又可以给收集党带来快乐,算是两边权衡得很好。

第二款游戏叫做转生成为魔物,也是一款休闲手游,非酋也可入手哦。

玩了几天吧,可玩性,福利啥的别人说的都挺明白的,也就不过多叙述了,说说建议吧。

第一,加强下法师,辅助,和战士,尤其是战士,着实没有存在感,这个极大限制了对游戏阵容的创新。

第二,善相对于恶来说,真的一无是处,不管怎么样,希望可以出一个可以利用到善的系统,而不是单纯用来生孩子。

第三,关于神话碎片,可不可以出个保底系统。几次随机之后可以自选一个,总要给非洲人一点活路,尤其是这个除了盾,和刺客,其他职业都没用的版本。好不容易攒了神话碎片,换了辣鸡,没有保底,真的好想删游戏,非酋从来不相信运气。

第四,升级的英雄能不能好找一点,每次找的眼花缭乱。词条按职业分类也可以添加一下。

第五,那个幸运值系统,能不能也出个保底啊,比如10000幸运值让我自选一个传说,

第二款游戏叫做纪念碑谷2,是一款经典老游,喜欢休闲益智类游戏的朋友肯定都有听过它的大名吧。

纪念碑谷2无论是从整个画面上看,质感都是非常好的,音效也是很不错,而这个游戏里的《失落的森林》,也是借着游戏来呼吁爱护森林保护森林,非常具有意义,也不愧是被许多人称之为“神作”,其实游戏画面给人心灵上的冲击也是非常震撼的。

而我完成了萝尔的那条支线之后,就分出了孩子的那条支线,那个整体的特效也是非常细节,跟纪念碑谷不一样的是后面的那些几何图案是我们可以按照自己的想法去画出自己想要的几何图案。

游戏中,萝尔带着孩子成长,就好像我们的生活中我们的母亲教会我们生活,然后放手却又依依不舍。在游戏里用萝尔送孩子上船独自去探险,就好像我们终将长大终将面对我们自己必须面对的各种各样的事情一般。游戏里也有孩子对母亲的不舍,以及萝尔对孩子的担心的体现,也是非常细节地体现了出来,比如孩子的船已然远去,但萝尔走几步就往那个方向回头望,而孩子则双手攀在船边一直看向萝尔。

确实呀,游戏源于生活,而游戏也体现着生活。被称为“神作”确实不是没有理由的,游戏里故事的细节,很多出乎意料地非常能让人带入进去,更好地体验这款游戏。

但是呢,我感觉游戏的难度还可以提升,我很快就玩完了,可能是之前就玩过纪念碑谷,现在来玩纪念碑谷2也感觉毫无难度轻轻松松,我感觉24块花得还是很值哒,我很期待接下来的纪念碑谷3,很开心能玩到纪念碑谷这个系列的游戏


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