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无悔华夏新人玩法 模拟经营手游taptap合集

2022-05-20 17:57:31 作者:笔名 来源:www.te5.com

第一款游戏叫做无悔华夏,是一款非常好玩的模拟经营类手游,游戏的玩法多样性,人物也有特色,能成为一款经典游戏。

唯一期待的就是大汉了,现在阵型固定之后基本没有抽名臣的动力了。

甚至因为娥皇女英双生的bug,还有各种奇奇怪怪的小bug,我已经快半个月没登录了,笔都不想造的那种。

游戏内容重复的过高,一局游戏所需时间过长,前期游戏极度乏味且难受,被压制没法发展(也可能只是我菜)。

战役模式给的第一印象太差,不是我喜欢的类型,然后因为这个印象我普通剧本看都没看,更别说体验,而且长平之战刚出来的时候活动三星奖励还特高,说个不好听的比喻就是你为了吃一口想吃的菜,还必须先把你最不喜欢吃的菜一整盘吃完,还必须在一餐内,你吃不完你得重新在下一餐从头开始。

最后是反馈系统,不得不说三张图和200字的确能让玩家最大程度凝炼信息再反馈,但有时候真的不够,尤其是情况复杂的时候,还有就是客服回复的时间有点过长了,经常好几天才会回复一次,再加上15天历史提问删除,并且还没有刷新机制,我有一个反馈就因为这个15天还没有完全反馈完就被删除了。虽然后面我反馈的那个bug修了大部分,但还有一小部分没完全修复,然而我想再继续反馈的时候,还得给新页面的客服先解释个两遍,真的心累。

最后提一下优点,深入体验各主线朝代之后,我认为夏商周和秦汉楚的朝代特色是做的最好的,夏商周我找到了无限占卜流的玩法,逆天改命随手的事,秦汉楚的关隘,好玩,但也不好玩,警惕推进埋伏奇袭作用基本上没说明,尤其是奇袭,在我还不知道奇袭获胜之后的效果前我还以为我碰上了bug,还一个劲去反馈,浪费我也浪费客服的时间和精力。而剩余警惕推进埋伏,就跟石头剪刀布一样了,但攻打界面真的很难将这三个兵法还是什么的跟石头剪刀布联系起来,真的我打好多局秦汉楚我都是直接全程埋伏过的,平手输赢全看天。

至于为什么秦汉楚我基本没提优点但朝代特色比春秋战国好,很简单,春秋战国的用间也包含在秦汉楚,就像三皇五帝的野兽,就是后面朝代的马,春秋的士子和秦汉楚到工匠,都是同一个类型。而春秋战国用间唯一的亮点决水,仅仅只能在右下角极其有限的几个城市使用,其他方位的城市不管你资源建筑又没有河流或者海滩,全给你说没有河湖地形,那里都有河流资源地块了还没有河流地形?还是朔得河流加湖泊一起才算河湖地形?那湖泊地形我怎么知道有没有?并且我个人是喜欢越或者百越开局的,开局就先把右下角的区块给抢占了,所以这个决水大部分时间对我来说就是摆设,没了决水的用间跟秦汉楚没有任何区别。

第二款游戏叫做放置兵团,这是一款非常需要“智慧”的游戏,相信你一定要拥有(开玩笑)。

玩了五天了,整体感觉还是不错的,算是我玩过的经营策略游戏中比较好的一个了,不管是音乐,美工,动作设计,还是剧情,都做的不错,关卡设计也比较合理,只要不是哥布林,在推荐战力左右基本上就稳过了。

还有就是抽卡,这个游戏的抽卡算是很良心的了,氪晶很好攒打打就一个十连,而且两次十连必出A,目前来看A级军团大多数都能用,我运气比较好抽到了皇骑和皇守,前面三章基本没问题,想到后面能集齐一个大军去进攻想想就很帅,也算是一个期待吧,但是现在最大的问题是魔晶不够用,哪怕我现在推了前面三章,可魔晶还是不够用,攒了一天的十几万魔晶造几本经验书就没了,真心希望这方面能改进一下,可以提高下魔晶收入或者降低下造价。

充值这方面也挺合理,花多几块钱就可以多几个工人和抽卡币,哪怕是学生党也可以接受。

这款游戏我还会继续玩下去,希望能够做得越来越好!


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