冒险公社游戏玩法 冒险公社完整玩法攻略

2022-05-26 16:58:55 作者:如是 来源:www.te5.com

冒险公社游戏玩法将怎么玩游戏完全分析给大家,大家对于游戏的玩法有不大懂得的地方,可以在特玩网的这篇攻略里找找详细的解答哦。

1、罗盘分析

罗盘一共3种颜色,红绿白。

红罗盘,说明接下来三个岛屿红色数量是大于绿色的,存在可能有红红绿、红红红、红红黑、红黑黑(这4种还有着顺序的变化就不一一列举了)。

绿罗盘:绿绿绿、绿绿红、绿绿黑、绿黑黑。这里只列出组合,排序是要多算的,下同。

白罗盘:黑黑黑,黑绿红。同样省略了顺序的排列。

罗盘的预测是一门艺术活:如何确定岛屿的颜色,要结合前2个罗盘一起推算,所以只能在已知前两个罗盘的情况下,才开始推理而不是纯粹的博弈。

打个比方:1阶段出门是红罗盘第一个岛是红,在没有推拉岛的情况下,到了第二个岛是绿罗盘,1234岛就有可能是红红绿绿,红绿红绿、红黑黑绿,等第二个岛出来就能准确推算出第三个岛的颜色。也可以这么理解黑=0,绿=+1,红=-1。当前岛和其后两岛相加为罗盘。罗盘大于0为绿色,0为无色,小于0为红色

推算岛屿个人觉得就是勤能生巧的事,多玩玩比直接看攻略有效,攻略一堆字可能看的一脸懵逼。

说到看罗盘就不得不提推岛和拉岛,拉红色提前3格,是将离你最近的红色岛提前3格,最多提前到你脚下,假如这个颜色的岛本身就在你脚下,就不会再移动,所以说一般都是后置位拉岛,前置位拉岛效果也不大。

还有就是拉岛对罗盘的影响,回合结束时的拉岛如果拉到接下来的3格,就会对下个罗盘产生影响,在出牌阶段时的拉岛,如果拉到脚下,而原来本身脚下不是这个颜色,就要把这回合推算的岛放在下个岛上,这个应该都能理解。

推岛就很简单了,如果你推算的岛有这个颜色,就往后标记3格就行了。这里重点强调一下如果推黑的话,有可能下个强度的黑岛提高一级,打个比方:接下来 4个岛是火山3、绿岛绿岛,火山4,你推黑3,就会先出现火山4,黑岛分为火山和海啸,每次出现同种灾难强度会逐渐加强,为1、2、3、4点真实伤害,无视护甲。灾难一局可能出现1种也有可能2种,天谴之人会遭受到344连续灾难(滑稽)~

2、卡组构筑
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卡组由15-25张技能卡和10张岛屿卡组成。牌佬们都知道卡组肯定是越精简越好,这样不会卡手,所以一般卡组都是15张,最多不超过17张。卡组抽完是会重新洗牌的,像有些卡组对于第二轮抽到什么没有强烈要求的可以16.17张,像产钱卡组,为了抽到核心肯定是15张,猎人因为有狂猎和忘却,肯定也是15张,其他打人卡组没有严格限制。

所有职业为了生存都要至少要带3张以上的防御卡,保证自己生存。多回合甲优先,因为这个游戏每回合只能出一张,所以出牌本身也是一种资源,用多回合甲,能让自己有更多的操作空间,要不然连红只能一直叠甲,很被动。

打人卡组至少要带一个净化自己的卡,一般都是调整,也有个别职业有自己的净化,或者带自律。产钱在遇到负面效果比较多的对局可以带调整。

像拉岛技能卡,一般都是打人卡组才带,产钱卡组一般都是前置位,你拉完别人在拉就会大概率出现别人拉的颜色,自己拉的就不会产生实际效果,不如直接叠甲回血更快稳定实用,风险较大。

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岛屿卡每人10张,4个人40再加上8个黑岛,游戏开始会按照固定顺序排好,只显示24个岛屿,最终神庙后面还有24个,拉岛是有几率拉到的,比如你在24岛拉绿,但是下个绿在30只能把绿拉到27,所以出不来,。每局黑岛数量不固定,最多8个全出,同种岛屿伤害依次递增,1.2.2.4,可能海啸出4,火山1还没出也是有可能的,注意防范。

自己带的岛屿一般都是完善自己卡组的缺点或者提供自己卡组的上限。比如产钱卡组前期只有3张卡,摸不到核心,就会带稻草人,灵石,神灯,这种过牌卡。缺生存就带神灯和叠甲岛,缺乏启动资金,就带1阶段给钱多的绿,打人2阶段没钱就带哥布林商人增加启动。

这里重点强调一下,并不是所有产品都是大点强力效果绿带越多越好,有的卡组比如佣金,更希望多带小点数绿,带更多的绿,而51曙光,地下51这样卡组是希望带更多的红过牌还能污染红岛质量,把攻击力降低。

打人卡组岛屿构筑,除了绿舞姬,其他都以红为主,不求多5张就够用,6个优质红几乎做不到,只要高攻击,而且一定要给钱,如果其他人都走了,都是红岛,100块钱不够你追上别人,必须靠红岛的钱才能有收益,而且如果红岛没钱,连红,打人很容易就没钱,更何况还有小偷偷钱。打人的红岛基本上通用,就是都很贵,非金即紫。假如你要打1阶段,根据自身职业特点从宝藏魔怪,狼王,湖泊,剑气岛屿中选择。2阶段优质打人红岛,宝藏守护者,必带红,蛇发女妖51带,红龙幼崽,对自己生存自信的拉满,3阶段,冒险王,只有猎人带有无敌,侠影51带,神殿守护者,生存能力强的打人带,中等生存能力比如51带哥布林宝藏,赌狗带哥布林银行家,神秘领域位于神殿守护者和哥布林宝藏之间,自由选择,污泥怪,舞姬剑童带的比较多,绿岛以满足红岛点数要求为主,拉红拉黑,减甲剑气根据职业自由选择。

3、对局分析

首先对局开始会抽卡选初始位置,这个时候能看到别人卡组点数总和,除了贼还有巫医其他产钱基本上都是绿点,大部分打人才是红,当你熟悉每个职业之后基本上从点数就是分析出卡组。

第二步更换手牌,绿罗盘产钱优先换过牌和生存卡,生存是最高位,有核心和过牌的话就可以不用特意刷生存,这里的生存指3回合防御卡,也包括锁血。打人绿岛也是尽量追求过牌还有生存卡,

1阶段打人不要头铁,起手不好,5血或者3血就要回家,保证2阶段满血7.8张手牌,有更好的状态和更多的配合,打人在没有把其他所有人赶走之前都是打工,只要活下来一个,别人也肯定比你钱多。只要1阶段不是只剩一个人,钱不会多出来多少。每回合猜测别人也能有50+的收益,如果出门红罗盘,打人没换到3回合防御或者2张单回合甲,走一个岛试探一下,看下个罗盘是不是绿,看到二岛给牌是不是防御,见机行事,不要头铁!

产钱头铁是为了bf和收益,付出是有回报的,打人头铁就是血亏。尤其是51,2阶段不能满血出门,锁血可能都不敢锁。

2阶段这阶段红岛一律按3攻击来判断不能因为自己带1攻就想当然,你叠甲其实3个人还可能减你甲,要有一定的伤害余量。红岛的时候大家基本上都是防御,操作空间不大,但是绿岛的时候是回血叠甲还是叠bf产钱,这个时候就是产钱和打人交互的时刻,也是各种博弈的地方。假如别人身上有2-3甲,自己没甲,别人比自己血量高2-3,要对引狼入室等拉红卡,大难临头有一定的预判能力,提前做出准备,假如只有1.2血,就算后面全是绿也要回血叠甲,炼金的绿岛打2,舞姬的魔芋等,除了道童都是有斩打能力的不能不防。

这个阶段大家基本上都是满血满手牌,如果没有强力产钱的情况下是拉不开差距。

3阶段这个阶段红岛一律按4攻击算,除非没有打人,这个阶段红岛和黑岛伤害都会额外的高,产钱没有必要再叠bf不贪就行,这个阶段是打人拼命的阶段,产钱求稳5.6血回来也是可以的,切记不要贪。只要没死过,产钱就几乎不会输,至少也是烂分。

4、小知识

版本初期因为卡收集不全的原因,打人没有替代卡,强度过低,而且产钱会是大多数倾向选择,因此建议不要头铁玩打人,强打另外三个产钱,会输的很惨。

1、血牌轻装不能触发,但是是最低费用,卡组只有0费和血牌,都能复制到。

2、没有在场角色,岛屿的拉岛不会触发。

3、挥霍配合提防可以白嫖无敌。

4、一切去除都算净化,比如蛇发女妖的去甲,霜降,最终神庙的净化,辟邪去除伤口也是如此,提防可以2连辟邪,还不给自己剑气,提防也是可以防止的,如果一个打人职业用提防了,要小心2连鱼死网破了。

5、对局职业有巫医需要小心岛屿有蛇发女妖和侠影,强力岛屿。

6、猫的亡命之徒加血上限最高是7。

猫的血量上限降低不影响巫医按损失血量偷钱的数值。

7、退场昏迷分钱和单走的100块(脱颖而出的奖励)不吃任何加成,也不算猜测别人有没有赚的钱。

8、苟延残喘也不是无敌的,会被净化,也会被贼一本万利转移给自身

有提防的情况,别人会偷你提防前面的一个bf

9、如果别人用狂猎了,是佣金后面肯定有狩猎卡防御,不要想着红岛打人,如果是打人,后面肯定有拉红,可能直接2回合都是拉红需要提前做好准备。

10、道童有2阴以上,要防一下黑金

11、产钱尽量不带拉绿的技能卡,可以带拉绿的岛。

12、如果一个舞姬红岛还一直给你叠魔芋,大概率是要冷酷无情了

13、打人卡组不可能每个阶段都从头打到尾,主攻2个阶段,3个阶段手牌数不允许你都赢


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