冒险公社完整职业介绍 游戏职业分析大全

2022-05-26 17:05:47 作者:如是 来源:www.te5.com

冒险公社完整职业介绍将游戏中的职业全面地介绍给大家。小伙伴们可以在特玩网这里的介绍中去全面地了解游戏里的各种职业,更好地体验游戏。

职业无固定强弱,会随着不同对局、不同手牌而产生不同的变化。

职业卡组基本上以“产钱”为主,相对的“打人”卡组构筑成本较高,操作难度大,对于新手来说就先不详细介绍了。(产钱使我快乐)

而且所有职业都有产钱和打人两种组卡思路,并不存在只能产钱或者只能打人的职业

而且游戏获胜方式也是以金钱的数量来决定的,所以产钱的确是面向这个胜利条件而进行的最直接策略。

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1.1炼金

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最基础也是最适合新人的职业,单卡质量很高,以简单快上手著称。

无论是回血,产钱还是打人,方方面面都很擅长,就是出牌费用也通常比其他职业卡组高,当然有钱任性嘛。

产钱无论是持续buff产钱还是单卡爆发都很强势,所以也承担着高收益、高风险、低生存的职业设定,收益再高如果活不下去也就是给别人打工陪练,所以什么时机返程(回家、返回)也是每个产钱炼金的必修课,是选择挥霍强行给别人钱顶,还是先行一步,就是具体情况具体分析了。这部分新手的确可能还是看不太明白,所以在后面的对局分析中再细说一下。

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打人,因为有着本游戏最强大奶:科技精华和能量宝石这两张牌,能够在血量交换上保持优势,以及挥霍2回合无敌,又因为三回合的护甲比较稀缺,所以在打人方便一般是选择拉黑和真伤为主,减甲为辅。

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这里推荐几个构筑思路和体系,构筑卡组后续会在游戏开放后通过社区发出并共享给大家,作为老玩家,还是非常渴望更多新人能进来一起欢乐,同时也非常希望新人多多研究,构筑自己的卡组也是很有意思的乐趣,照抄作业没什么不对,但会丧失自行探索的成就感和乐趣。

伤口炼金体系,以高危和负荷还有复制为核心,前期疯狂叠伤口复制伤口,后期绿岛一个高危好几百块,

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分配炼金,基础卡组,围绕金能灌注,疯狂计划为核心,再通过争分夺秒,熔炼等让分配加倍,

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心如卡组,以心如止水为核心,其他带不参与分配进行产钱。

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淘金卡组,通过1阶段起手刷淘金,各种推黑,拉红拉绿,进行爆发赌狗式产钱,非洲人别碰!

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护罩炼金,以科技护罩,引狼入室为核心,黄金契约,真伤辅助的打人卡组,强度不高,不是很推荐

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5真伤炼金,以破坏者试验,不稳定试验,设备爆炸,大难为核心的依靠优质回血换血的卡组

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1.2巫医俗称51

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有着bug一样的锁血卡,只要不昏迷就能恢复过来,对应的,失去了叠甲能力。

和三国杀孙策4、3、2、0血类似,51的血量只有7、5、4、0。

有着奶队友拿钱的救死扶伤能力,也有毒奶的能力。

因为叠甲能力比较差,对剑气+减甲的抗性较差,血量经常过山车,比较刺激。

推荐思路,

地下51,以地下51为核心,通过呼风唤雨复制地下51,只要保持不断奶不死,稳定1000+的收益,奶人产钱卡,上限极高。

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2、偷钱卡组通过锁血,奶别人偷钱,黑心医生,上限高,稳定。

3、曙光51,2种玩法,1种是只带2曙光,剩下全带血牌,方便物极必反,个人不是很推崇。另外是带2曙光,锁血拉满,前期只叠3层,通过锁4,曙光最多只掉3血,无限白嫖,但是需要对全局有一定把握,对每个职业熟悉度较高,走高丝。

4、黑岛51,以恩典为核心,呼风唤雨复制恩典,束缚打血的黑岛真伤51

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5、毒奶51,以黑暗契约为核心,呼风唤雨复制契约的。

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6、其他:给别人伤口,压血的伤口51,还有通过锁血血量交换的红岛51。

1.3佣兵俗称猎人

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猎人不仅是捕猎野兽的佣兵,多数情况下则是猎“人”,

职业特点:有游戏最强的无敌,单回合数堆甲卡牌多,且需红岛场景触发,持续回合不长。

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绿岛甲没有,回血能力差,有本游戏唯一一个不吃净化的产钱buff,也能能带净化最多的职业。

抗性高,万金油,但是比较怕拉岛和真伤,需要有一定的预判能力。卡组比较笨重,出牌容易被别人预判。明牌职业。

卡组推荐,猎人标配狂猎,忘却必带,所有打人几乎必带调整,佣金带勇往直前配合狂猎(如果狂猎削到2回合也带追踪:),打人追踪配合狂猎。

1、佣金,以防御租借,爆炸箭,援护,庇护为核心,净化为辅。简单无脑,抗性高,需要会预判别人拉岛,打人局优质产钱,不怕打人,上限不高。

2、狩猎,爆发产钱,以无尽和追踪狩猎,为核心,以前期过牌叠无尽为主。后期靠3阶段的连续4点红岛为产钱爆发点。

3、伤口真伤猎,以乱打,暗箭难防,尖刺,为核心的打人卡组。

4、减甲猎,以鱼死网破,危言耸听配合如履薄冰,和其他净化卡为核心的爆发减甲卡组,强度不错。

5、纯伤口猎,伤口撒盐,去除防具,暗箭,乱打核心,核心的打人卡组。

6、黑岛猎,有待加强,不推荐。

分配道童,以中庸之道,刚柔并济,渐入佳境,追本溯源为核心的爆发产钱卡组。

1.4欺诈者俗称贼,

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叠甲能力最强的职业,操作难度低,搞事有一手,能偷钱,偷buff偷血,给队友下毒,转移负面buff给队友,基本上样样精通,娱乐性拉满

女角色头像也很英气,推荐购买。

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四个配卡思路供参考:

以身轻如燕为核心的偷钱卡组。

以独占和欺诈的分配体系

以下毒,一本万利,黑手的打人体系

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以转移负面bf减甲替罪贼和下毒贼本质上区别不大

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1.5舞姬,俗称乌鸡

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最灵活,目前版本设计最成功的职业,比其他职业操作空间大很多,拉岛最为灵活,怕拉绿,内斗第一人。

魔语绿岛能打人,红岛能叠甲,拉岛带的最多的职业,也是最贵的职业,需要传说级金卡需求也最多。

对红岛抗性拉满,有单回合+4,灵活既是优点也是缺点。你预判失误,被别人拉绿就要准备挨打了。

以下为卡组思路:

共舞,以分配加成绿岛,和各种共舞为核心的爆发卡组,随打随走,不要上头。

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2、如梦舞姬,以如梦和沉鱼落雁,无限叠魔语的共舞,

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3、绿岛打人舞姬,以丰收,月光,心神不宁,怀才不遇为核心的绿岛的打人卡组

4、红岛减甲卡组,以魅影,冷若冰霜,曲终人散,乐以忘忧为核心的减甲卡组,

5、纯生存舞姬,以乐以忘忧为苟点,围绕展开的纯肉,被产钱吊打,就是生存强

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1.6道童

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输出最高的职业,依靠阴阳展开,剑气配合减甲甚至可以做到满血斩打。

非常受欢迎的职业,但不论产钱、打人还是生存的强度都相对一般,但是玩法很快乐。流星飞剑,最强橙卡,几乎所有卡组必备拉满。

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说下优缺点。

阴阳暴露,别人看你阴阳就知道要打什么牌。优点,爆发极高,对负甲双倍利用率,不需要看岛就能打伤害。

缺点,第一回合没阴阳,启动比其他职业慢一回合,一旦回家,下阶段也会慢一回合。

剑气延迟,吃净化,没有本回合伤害,只能吓唬人,不能斩打。

负甲利用率高,如果别人正甲>负甲就会导致剑气很难造成伤害,简单的说就是要不伤害爆炸,要不不掉血,2个极端。

回血能力差,依赖偷天换日卡牌。

卡组推荐:

1、奶童,善始善终,大慈大悲,扶正祛邪核心,类似地下51,偏向爆发产钱。

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2、不动伤口童,不动如山,走火入魔,辟邪剑法为核心的伤口体系。

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3、血牌体系,爆发十足记得带2偷天。

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4、修身道童,以泰然自若,修身立节,寒冰咒为核心,疯狂过牌叠泰然自若的打人卡组

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5、分配道童,以中庸之道,刚柔并济,渐入佳境,追本溯源为核心的爆发产钱卡组。

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6、3阴大剑气卡组,以偷天换日,逆天改命,斗转星移,汇剑决为核心的大剑气,特效十足,强度一般。

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7、中庸道童,以中庸之道为核心展开,达成很多奇妙的配合:中庸,2刚柔并济,阴黑金咒,风雨飘摇,不破不立等。

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1.7旅行猫

拥有降低血上限获得的重生,有喜和怒2种状态,从一种状态转化成另一种就会使本回合用的卡产生2倍效果,收益爆表,但没有2倍就很亏,需要把自己卡组喜怒数量保持一致,才能最大化发挥这个2倍特性。

喜状态有存钱罐的时候获得金币,而怒状态掉血获得猫爪,每6猫爪会自动去除,给其他在场角色每人2剑气。下回合自动触发伤害,可用叠甲等方式消除。

和道童一样,出门没喜怒,第一回合要保护好自己,一旦回家节奏就会变差,回血能力弱。

和猎人类似,绿岛甲很少,绿岛容易挨打,怕真伤。

重生抗压能力很强,但如果在3阶段没有重生,那么血上限一旦下滑就很惨,所以带重生必带豪华料理。

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存钱罐猫,存钱罐卡+幸灾乐祸或者招纳贤士、独行行动等进行超高收益,存钱基本不带重生

猫爪猫,以脱胎换骨和豪华料理为核心,大吉大利,怒火中烧拉满,其他自己自由组合就行了,构筑很多种,看个人喜好,身宽体胖建议拉满,所有打人都基本上必带净化。


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