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龙魂魔都异闻测评 拥有炫酷龙的养成游戏

2022-06-14 17:57:55 作者:如是 来源:www.te5.com

这款游戏给人的感觉和“口袋妖怪”还有“洛克王国”之类的还挺类似的。通过提升龙的等级获得技能,并选择是否替代...基本上就是一直去升级,然后抓龙魂,达到要求就可以解锁剧情,游戏玩法也就差不多这样。

口袋妖怪是进草刷怪,然后这个游戏是进拟茧房刷龙,打败龙魂以后可以获得经验,货币,还有回血道具以及装备等等。也不是说这款游戏涉嫌抄袭什么的,就是这样比喻一下比较好说明。

龙魂魔都异闻测评 拥有炫酷龙的养成游戏

游戏还是很具有可玩性的,不过自由度方面还是偏低,可探索的剧情内容在没有IP的支撑下其实受众并不多。我个人觉得游戏的剧情是可以算是好的了,但是和其他更好的游戏比较起来,也还是有很多需要去不断优化的部分。

1.前奏拖沓

一开始的剧情还是比较长的,如果没有耐心的小伙伴不想看的话,也没有跳过的功能,还是挺心焦的。当然官方也可以说是那是在筛选自己的受众。

其实一开始放剧情的时候,也可以做一些操作的点,这样可以更加有互动一点,不然有些人会好奇自己是来玩游戏的还是来干嘛的。

我理解制作人用心制作的剧情,但是太长的背景设定说明确实感觉不会非常的讨喜,分割成可选择的支线,用较少的篇幅让玩家进入主题的,这时我个人的建议。

龙魂魔都异闻测评 拥有炫酷龙的养成游戏

2.玩法较少

作为单机作品,不知道是不是没机会享受PVP联机龙魂对决了.....讲真游戏做的龙都很酷炫,帅气,但是这不够,纯粹靠优质的剧情,和刷怪升级养成收集的玩法在更早的时代或许行得通,但是在当下,实在是有些过于乏味了。

有没有可能设计一些比较简单,但同时能增加一些趣味性的功能,譬如成就系统,譬如挑战关卡,对难度进行分级的设计限定一些条件,辅以奖励引导玩家游玩(像百龙斩、龙心骑士、龙血战神、御龙使)诸如此类的,目前游戏的策略性其实已经有了,但是养成线感觉还是单一(角色+龙魂+各类道具),加上玩法不够,就容易被别人说成是刷子游戏,因为本质上只要花时间刷刷练度,什么关卡也就过了,玩家获得不了成就感,也没有啥快感,就很容易乏味

龙魂魔都异闻测评 拥有炫酷龙的养成游戏

3.没有音效

好久没有玩过没有音效的游戏了,就算是体量很小的游戏,基本上涉及打斗起码还有点音效。虽然这游戏有BGM,战斗的时候还会换BGM,但是最重要的是——龙不会叫啊.....网上又没有免费的或是比较便宜的语音包整一整,或者是动漫里面的音频提取试试?

角色没配音可以理解成资金不足,剧情没有也没办法,但是其他的都能忍,为什么龙不会吼!!!!我觉得等有时间的时候还是很有必要给龙加上配音的。

龙魂魔都异闻测评 拥有炫酷龙的养成游戏

3.优点总结

虽然说上面说了很多游戏的不足,但其实这款游戏在我看来还是值得期待的。主要是游戏的剧情是可以的,而且游戏整体体验下来也可以感受到作者们是有在用心做的。

①首先是游戏的世界观设定和剧情设计,感觉虽然不能说的上多新颖,但还是有令人眼前一亮的感觉;

②画风是挺好的,龙的设计都是那种看了之后觉得挺炫酷的样子。不论是龙魂的技能,还是角色的技能效果,似乎都是有可能形成连携和搭配的,并不是纯粹的数值设计。

游戏里有各种不同的技能,玩家能够灵活运用这些技能在不同的场景完成抓捕宠物或是击杀对手的操作,而且不同的角色搭配不同的龙魂也拥有不同的效果(参考阴阳师里的阴阳师和式神)

③优化做的不错,至少我没看到什么bug,霸哥存档的位置,不仅会显示当前的位置,还有存档时间、持有金钱、图鉴数量等等,很清楚的说明了存档前的状态,就可以方便我们快速的刷存档。

龙魂魔都异闻测评 拥有炫酷龙的养成游戏

总结

感觉这个游戏可能题材不是那么吸引人。很多人现在网络游戏玩腻的还会去玩一下口袋妖怪,刷一下满图鉴之类的,但是这款游戏的“龙”我感觉大概率多不了....

作者可以在游戏里加入一些其他的什么珍禽异兽之类的,作为一周目结束或是主角对抗的其他的对手。主要是感觉没法联机的话,就刷刷刷属实容易乏。

要不要释放技能的时候可以丢骰子或者硬币决定输出率,又或者长按有伤害加成,把玩家的注意力集中回游戏上呢?(阿修罗之怒和一些卡牌游戏)目前最大的问题就是很快对游戏失去兴趣,受众面也很难广起来吧,大概就是这些,希望制作人能够做出自己心目中喜欢的游戏。


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