野火流明

类型: 网游推荐
大小: 0 M
日期: 2022-06-22 15:58:38
特征:
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野火流明正式曝光PV 领略中式东方幻想手游

2022-06-22 15:58:38 作者:如是 来源:www.te5.com

野火流明是一款二次元战棋游戏。大家应该都知道战棋游戏,这种游戏本身就是非常具有策略性的,目前市场上的很多战棋游戏都是比较偏向回合制的设计,也为此有着很多的经典作品,比如传统战棋回合制玩法的《火焰之纹章》系列作品,又或是剧情上限极高的《风色幻想》系列(不过不包括二作,毕竟二作是另一种玩法)等等。

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战棋游戏一般是通过对一个或多个角色的控制来达到消灭敌人或者存活到最后的目标,而且此种游戏一般还会加入一些有趣的情节发展,去丰富游戏感受,降低类似战斗带来的乏味感。就像是《火焰之纹章》系列的作品一样,这种玩法设定给玩家的感觉就是在下棋,并且策略性依旧还是保持高品质的设定,玩家所能感受到的挑战性还是比较强的。

关于游戏的二次元风格设定。二次元类型的作品在国内远不及在日本和台湾地区流行,不过近些年的势头也还是很好的。在2019年时也是二次元市场崛起的时间,因为“二次元”本身的玩法并没有太多限制,游戏的设计方式也是比较丰富多样化,比如《战双帕弥什》《明日方舟》《崩坏3》等等。不过玩法上没有限制也就导致了一些其他游戏有了一点点相关元素,就会直接来蹭热度。

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很多的概念都有广义与狭义两说,在二次元游戏上广义型二次元游戏就是很多套皮二次元游戏的统称,本身虽然有些二次元游戏的元素,但实际上对于二次元游戏的核心部分,比如细节刻画、美术风格、视觉水准都没有达标。而狭义上的二次元游戏一般都是表层、操作层、视觉感官层次都能够有不错的表现。很多二次元游戏虽然有着不俗玩法和优秀剧情设计让许多玩家眼前一亮,但因为玩法的过度限制也让游戏整体走向偏向单机化,虽然游戏在战斗系统上有着助战、PVP等一系列交互机制,但本身的核心玩法依旧没有改变,只是从边缘程度进行改善,整体并没有偏离“单机向”的设计,这类的设计作品还有很多。

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对于这款游戏来说,它结合了战棋和二次元的元素,还是很有新意的。《野火流明》本身采用中式东方幻想的题材,整体的色调多数采用暗沉色为主,当然游戏中也是有亮色点缀搭配的,但是还是不能改变游戏整体暗沉的基调。虽然目前展示出来的人物不算多,没有办法把游戏了解得比较细致,无法知道更多具体风格的走向,但这其实也是在暗示《野火流明》游戏本身就不单单局限于单板块的背景观。

在背景上,游戏采用了人与妖的设定。两大族群之间,表面和睦暗流涌动,阴谋、邪恶、贪婪面层出不穷。主角在游戏中总是以救世主的形象出现,在不断的冒险之中寻求着世界背后的真相。

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《野火流明》中的世界观是压抑的,主角在黑暗与光明中不断穿梭,甚至一些所谓的光明实际上也是黑暗,所谓的黑暗实际上也有着光明的一处,一切看似平静的场景也隐藏着暗流涌动的危机。复杂的环境,难以辨别的善恶,明明这些错综复杂的境况都是人类交织出来的,却又令所有人都难以看清,找不到该有的位置、该有的行动和该有的表情。但相比于纯压抑的环境氛围《野火流明》其实也给玩家不同的光明引导,而不是让玩家让玩家在黑暗的环境中继续沉浸,就好比如在一个人即将落水的时候有人拉了一把的感觉一样,虽然PV资料的展示不完善,但给玩家的感官就已经足矣。

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《野火流明》在人物的刻画上还是很不错的,其中的每一位人物都有着鲜明的特点,都是非常饱满的。人物的背景故事也和主线的剧情有着不可分割的部分,这种环环相扣的因果联系,在让人感叹命运皆有安排的同时,也紧紧牵动着玩家的心。不过目前游戏的玩法并没有非常全面的介绍,只是简单概括下了游戏的基础玩法,战旗玩法的设定上依然还是将回合制的慢节奏和即时战斗的自由度相结合,在不改变战旗基础玩法上去增加更多的创新,不过更为详细的目前游戏还没有展现过,希望游戏在后续新的曝光或是测试阶段能够有更加丰富的表现。

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