像素射击系统风格手枪画法 自定义系统风格手枪攻略

2022-07-06 18:13:27 作者:如是 来源:www.te5.com

像素射击系统风格手枪画法将游戏中自定义风格手枪的画法告诉大家,小伙伴们可以在这里学会相关的操作方法。感兴趣的玩家就来特玩网看看吧!

系统枪的特点便是黑边,黑边画的好坏决定了枪的成品。

第一步:将绘制板面用纯色填满,这样方便绘画(我比较喜欢用白色)

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第二步:将想画的枪进行大致构图,不需要很精细,能看出形状就好(这一步主要是防止画到一半发现位置不够或者画偏了)

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第三步:将草图细致化

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在画黑边的时候,尽量不要对角涂黑边,就像这样

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尽量将它连贯起来,像这样

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因为将枪3D化之后,枪的展示图会比较模糊,黑边不明显的话给人感觉就很乱,一眼看过去就会觉得像是xxs的乐色作品,如下两图,黑边连起来后明显会清晰很多

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还有一点,画黑边时不要用最黑的那个,不然转3D后……眼睛会看瞎,它的颜色太黑了,和方格的线重叠在一起,根本看不清,特别是黑色比较多的地方,更是难受,建议用下图所⭕圈起来那个,既能看得清,成品效果也好

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第四步:上色

把要用的颜色从深到浅排列好,先将底部的最深色和顶部的最浅色画好

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然后按深浅向内画

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最后将剩下的那个颜色填满大块剩余的地方,形成明暗对比(虽说不比大佬的超仿真细致,但用在系统风格枪上,这些就足够了,太多反而会杂乱,失去系统风格的灵魂)

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画枪杆的时候颜色使用会不太一样,枪杆的高光不在最上方,而是中间,所以画法会有一些不同,大致如下

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之后,按照以上方法将枪的其他部分画全,就可以转3D了

转3D时的格数建议为枪杆的宽度+2或者+4(可根据情况而变)最好不要是枪杆多宽格数就多少,万一枪身比枪杆突出,之后再补救会比较麻烦(我以前经常这样,然后多了很多工作量)

如图,我的枪杆是9格宽,我转换3D时便是9+2,11格,然后再将枪杆多的部分擦掉就OK了

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还有,刚转为3D时是这样的,我们只需用橡皮擦和“面”将背景擦掉即可

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最后,将枪的细节画好,转为3D后中间的黑色一定不要留,不然很丑,多动动手指头给他图上颜色,会好很多(这种事tap这里应该不会有人犯,不过很多xxs作品都是如此,那黑色的中间惨不忍睹)

最后是成品图

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以上就是本文的全部内容了,感兴趣的小伙伴就千万别错过了哦。


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