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经典地图再临 DOTA2忍者大战地图打法解析

2015-12-04 作者:老木子 来源:www.te5.com

导读:滑冰地图系列,终于在这次的ROTA2 RPG中重生了,新的地图名字叫《忍者大战》。下面就随特玩网小编一起来看看这个地图的玩法吧。

地图类型:经典娱乐、跑酷、瞎了眼、停不下来、捆怪大赛、团结就是力量

玩家人数:1-10

大多数人对这张图都不陌生吧!超经典的滑冰地图系列!这次在ROTA2 RPG里重生了,新的名字叫《忍者大战》。话说WAR3的画面看得还是那么亲切。

PS:感谢这次与我一同通关的伙伴们:Kun、诚如世界所言、深藏功与名、流萤。

地图娱乐性很强,难度不高。组上小伙伴一起玩是最正确的选择,救人与被救,坑人与被坑,冷不丁的一个兽人转身都可能让你前功尽弃。

进入游戏,首先感受到的必然是超经典的极限滑冰配乐——高声调版Linkin Park林肯公园乐曲。或许有人不适应?但这确是有毒啊!听着这歌划在冰上哪里停得下来!

所幸左上角的这4个音乐控制键可以关闭。

值得注意的是,小怪似乎更加坑爹了。大家请看↓

小怪能将大半个身体探进安全区,我们这群无辜的玩家就这么被冷不丁的怪冲过来各种撞死,然后又有人去救……于是DOUBLE KILL各种飞起……

这里只挑重点的几个讲,毕竟有些玩家还是新手,我希望大家能喜欢这张图。

如图,鞋子可以通过游戏拐角处的商店购买,但多个鞋子移速不叠加。

再想增加移速只有通过吃加速药,商店也有卖75块一个,第三圈之后钱就差不多买满装备了,多买几个药(冷不丁给队友吃一个……hhhhh

救人之前,最好先放地板,然后困住附近的小怪!如图,这样才是最正确的救人方法……哦,地板就是技能“融冰”,能施放一个持续30秒的六芒星地形,踩在冰面上不会变滑。

游戏共有4轮——玩家4次抵达终点之后才算做游戏完成。每轮过后,地图上小怪的数量都会变多,想必你会遇到这样的情况……

由于《Q—信仰之跃》技能存在随机性,它会向鼠标指针方向随机跳出0-900之间的距离,所以还是把怪一个一个困死比较好。满级的E一发就能捆死怪,清场再走吧!尤其是死的只剩最后一个队友的时候!

游戏面板处显示了玩家生死率。

生死率=救人输-死亡数。

不是生死率越大的玩家越厉害,排名更靠近0的玩家往往是最活跃的!

千万不要显本事,一个人不管不顾冲终点……

死了可是非常尴尬的……我是队友我就嫌弃了,这位置救人还不如直接过终点……

而且,毕竟人多有很多乐趣,一起一个一个安全区转移,不要落下任何一个队友在后面,大家一定会玩得非常开心。

这才是通关单正确姿势!全员抵达终点!留影纪念!

对了,终点要过了那四道雷电才算,可以先在终点前那点安全区停下来,或者像这样放地板。

最后,预祝大家都能和好友们愉快地玩耍通关吧。

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标签 DOTA2,攻略

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