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桃源记车mod

  • 分类:模拟经营
  • 更新:2023-07-03
  • 大小:
  • 厂商:
  • 语言:简体中文
  • 备案:未备案
  • 标签:

游戏截图

游戏介绍

桃源记最新版游戏介绍

大家好,我是《桃源记》的制作人Jack森!

经过团队6个人的努力,《桃源记》如期呈现在了玩家的面前了。这是我们团队的第一部作品,非常感谢一路支持和鼓励着我们的玩家朋友。经过一年多的调整优化,我们重新出发,以更好的姿态与大家见面,现在由与我们秉持一样游戏理念的“淘金互动”代理发行。淘金互动和我们团队都在厦门,他们的理念也是以“有趣”为游戏创意之本,我们一拍即合,也希望未来能一起做更多有趣、有创意、有意义的内容呈现给大家。

《桃花源记》中描述的是百姓为了躲避秦朝的战乱逃到这里来,通过几代人的耕耘才发展为世外桃源,这给了我做生存开荒题材游戏的灵感,而小时候的见闻也为游戏内容提供了思路。

【来自玩家共创版:管理预期游戏介绍】

如何定义《桃源记》这款游戏?

首先,它并非一款休闲游戏,没有一键收菜、挂机领取经验的玩法设定,也没有每日打卡,要求你上游戏如上班的需求。

它是一款不玩的时候可以不惦记,玩的时候可以专注好好玩的游戏。

它没有任何看广告的营收,没有繁杂冗余的礼包购买,只有三档,充值上限68元,6元就能解锁完全正式版(经过团队讨论,目前已经将“建筑自由移动功能”由68元挪入了6元权益中)。

我们并非完全意义的买断制,我们的游戏还会定期持续更新,但不会增加额外礼包。(你可以一直玩到我们更新不动这款游戏的那天)

它有种田元素,但并不是一款种田游戏,在桃源记,你能够春种秋收看季节播种作物,但无法放置挂机,一键收菜。

它有茶厂、布坊、矿洞、药房等各色建筑,但并不是一款布局建筑游戏,在桃源记,你能够随着村落发展解锁建筑,生产经营、与友好村落交易,让村民过上更为富足的生活,但没有一键收租、升级转动、装饰皮肤。

它的中后期有模拟经营元素,但这并不意味着它是一款模拟经营游戏,在桃源记,建筑的解锁需要前置工具的解锁,而工具的解锁也需循序渐进,在桃源记没有人有钞能力,跟随开荒的步伐慢慢建设你的村落。对急于求成者,“铁匠铺”的解锁看似天文数字,别急,请慢慢来。需要友情提示的是,建筑也会有耐久性,用久了需要加固,经年过后也需要拆除重建。

它有真实的天气灾害体系,并且不是摆设,会对村民产生致病的影响。病来如山倒,病去如抽丝,是药三分毒……这些内容也是游戏中设定的一部分。

它有真实且有限的资源体系,在开始开荒时,你需要在野谷中采集,且在探索中发现如何循环使用。

它有真实的寿命与体质体系,初代开荒者的体质并不太好,也会长期处于饥饿状态,需要一代代打拼后,等营养条件、物质条件变好富足,人才会变得长寿。

它的开荒策略上有一定难度和策略考验,由于制作人大叔在追求可玩度这件事上很坚持,可能开局开荒的某个错误决策,会导致进程困境,好在游戏是支持重新开局的(注意不要点成注销账号),充值记录都在,想顺利渡过前期的话,也可以参考下官方攻略避免踩坑,但我们也鼓励自我探索的乐趣。

此外,还需要声明,它并不是一款塔防游戏,但是我们有野兽侵袭与敌袭设定,玩到中后期难度可能会比较大,如果在哨塔搭建策略上不太注意的,你的村民会因此丧命虎口。

此外的此外,更需要声明,我们也不是一款国风恋综游戏,村民们之间住在一起后,看对眼的会搭伙过日子结成夫妻,因为我们并不是18+游戏,没有婚礼、没有嫁娶,小孩也会在山谷里发现。

当然我们也是反对近亲联-姻的,所以外派驻扎的村民和有近亲血亲的是无法在山谷发现孩子的,这点我们必须声明。

最后一点提示,这个游戏睡觉前不要玩,容易睡着游戏没有暂停而人口物资两空,也可能因为敌袭时没有策略引导,导致村民阵亡。但大部分玩家也会反映,因为过于上头导致一晚上没睡。

它可以很肝,也可以很佛,探索其中的乐趣取决于你,慢慢玩,在桃源的生活还很长。

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微信公众号:桃源记手游

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版本: 2.0.13

版本更新日期:2023-07-03

桃源记版本更新内容:

【新增】

1. 新增了月卡签到系统,签到可获得物品奖励;

a. 分为普通奖励与特殊奖励,其中普通奖励面向全体玩家,特殊奖励面向购买月卡玩家;

b. 每月月卡价值15元;

c. 月卡充值计入累充进度中,累计充值满68元的玩家自动永久享有月卡福利;

d. 月卡可获得以下特殊奖励:

(1) 小青蛙头像——产出于月卡首充奖励中;

(2) 建筑——清凉客栈:需要建筑图纸,图纸产出于月卡首充奖励中;

(3) 建筑——简朴路灯:需要建筑图纸,图纸产出于月卡首充奖励中;

(4) 装饰品——树墩子灯:产出于月卡额外奖励中;

2. 游戏内新增建筑木瓦客栈(需要建筑图纸,图纸于常驻商人处售卖,使用陶渊明手稿购买);

*客栈用途的说明:

1. 客栈用途一:入夜时,访客会进入客栈睡觉;

2. 客栈用途二:入夜时,一次性增加访客好感度若干;

【优化】

1. 针对下述事件在界面中新增提醒:

a. 探索遇到人才时;

b. 森林劳作进度完成时;

2. 针对下述事件新增引导:

a. 完成村落友好后,引导通过船坞运输建筑材料;

b. 完成村落友好后,引导友好村落界面可左右划动;

3. 优化了成就界面排版;

4. 优化了探索干粮的选择方式,增加一键选择功能。

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