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泽拉图天赋加点攻略 吾乃神之长子(2)

2015-07-09 作者:喵喵么么 来源:www.te5.com

导读:本文将比较详尽的阐述泽拉图的天赋选择和使用技巧,同时对各个流派进行大概的数学计算。泽拉图四套常用天赋加点,供大家参考。

风暴英雄泽拉图天赋加点——普攻/一刀流

这是一套新的天赋,在专注攻击和一鼓作气得到加强后,这套天赋登上了舞台。

这套天赋以普攻为核心,通过释放技能,调整走位(卡位)来最大化普攻伤害。

使用这套天赋,应该在进攻过程中夹杂大量普攻,通过卡住对方前进路线来制造更多伤害,同时要注意自己的走位。

与主QW不同,普攻流在中期大多以命搏命(对A,但是伤害远远高于未成型的QW),有进有退才能有最大收益。

优点:成型早(4级),强势期早(4到15级),一改之前泽拉图成型慢的缺点。

缺点:游戏在后期,随着爆发伤害更高,普攻风险太大,由于过多普攻而导致的虫洞失效极易引发猝死。

天赋变种:1级老练的猎手,进一步提高后期的伤害,有大量占线时可选;

7级急救术,损失大量伤害换取生存,生存压力大时可以选择,可选;

16级撕裂斩,易于操作,伤害不如双W,可选;

16级石肤术,对方有爆炸伤害时可以考虑,不推荐;

20级时空利刃,以大幅降低爆发和生存能力的代价换来可观的持续输出,下文有详细计算,可选。

风暴英雄泽拉图天赋加点——疯狗

1换1天赋,不推荐。

团战以击杀对方战术核心(凯尔萨斯,单辅助等)为主要目的,通过一系列天赋的加持使泽拉图拥有全风暴最强的普攻爆发力。

注意切入时机,当心控制。

优点:前期并不疲软,针对单核体系有奇效。

缺点:没有生存,4秒真男人,对切入时机要求较高,使用局限性相对较大,没有R2

天赋变种:1级老练的射手,最大化伤害,推荐;

13级巨人克星,泽拉图攻速一般,收益不大,可选;

20级强化R1,创造了二次切入的可能性,但大招CD过长,不推荐。

风暴英雄泽拉图天赋加点详解:一刀流gank详解

注意:Q会终止W后摇,影响普攻节奏,建议穿插使用(AQA),最大化伤害需要注意这一点。

一刀流成型于7级,但是在4级就已经有较好的表现。

前期由于炮塔对泽拉图威胁较大,不建议E进墙强杀对方。

起手:当对方走位靠前时,利用坐骑的速度快速接近敌人,以敌人正后方为最佳,AQA起手。

追击:(一般来说,等待对方释放完关键技能如暴风雪,引力失效后再上是最合理的,增加gank成功率的同时防止反打)在A出一鼓作气后,WA再次触发一鼓作气,进入平稳输出阶段。某些脆皮无法坚持到打出第二次专注攻击。

终结/逃离:如果对方所剩血量不多,那么使用E,E到对方身后,卡住位置,A出一鼓作气,终结敌人。

实战中,E往往用来躲技能,这并没有问题,主要是在E后争取打出一鼓作气的伤害。击杀敌人才能最大程度的降低容错率。

一刀流输出细节 

上文说的是局部战斗,这一段说的是团战的处理。

泽拉图的作用:威胁后排,配合己方突进击杀后排;隔开后排/前排,形成以多打少;先手大招定位,配合队友的combo。

干好这些,你就是职业水准了。

怎么切入?  侧面,在肉上去之后第一时间选择[大后排,大单人(奶),大团,直接切人]

正面亦可,但是对方可能会根据波纹进行防范。

细节处理:大招使用后,直接利用第一个E靠近集火目标,第二个E用来逃生。卡位的微操仍可使用,但请注意自身走位。

对方有凯子:直接绕后,会玩的凯子大多在队伍最后面;不要大凯子,尤其是放过DQ和R的。

细节处理:如果是上坐骑靠近的,请用回风的第一个E来骗凯子的吹风,第二个E用来逃跑。

怎么切人?  EAWQAWA回风WQAWAE。

损失2个一鼓作气可以接受,最后的E可以选择不使用。

这样一套下虫洞基本上会无法使用,若必须要使用请舍弃最后一发W(50%伤害)。

这套伤害打足的情况下,同等级吉安娜,凯尔萨斯会被直接击杀。

主Q输出细节  注意:虚空挥砍的伤害加成只来隐身下触发,因此隐身必须覆盖到Q的释放。

由于主Q的走位要求较高,建议先用主W熟悉泽拉图的大致手法,再主Q。

对于Q以及其DOT的说明见伤害计算部分的文字说明。

主W输出细节  由于Q的功能性,技能释放变为了WQW,稍快于QWW。

这是一个细节,但是细节决定成败。

可以在试用模式中多加练习,提高技能释放频率。

由于主W是复古的天赋,因此几个月内乃至A测B测的攻略都有一定参考意义。

望多加斟酌,不要听信楼主的一家之言。

虚空禁锢使用概述  由于技能特殊性和楼主的技术原因,这里只抛砖引玉,仅供参考。

大致分为进攻性和防御性。

进攻性  1.后排

把对方的输出位或者单辅助位控住,按死前排,之后以多打少,团战基本上赢了一半。

对方:前排钻进大招。

应对:转化为情况2,接combo。

对方:前排没死。

应对:提高集火效率,或者试试情况3。

2.全体

接combo,或者调整站位,或者强拆基地。

对方:......

应对:接技能:地精,玛法,诺娃,凯瑞甘,牛头,虫母(似乎没用),维拉,狮鹫,小黑,吉安娜,凯子,丽丽(误),豆角,桑娅,大菠萝,2234,精灵龙,小鱼,纳玆波,萨尔。

注:谨防泰瑞尔圣化,注意打断。

3.前排

大招之后立刻全体绕后切后排,注意站位,配合远距离控制更佳。

对方:后排苟活了

应对:调整阵型,迎接对方前排的再冲击;或者继续集火,可能付出惨痛代价。

防御性

1.逃跑

放在对面脸上,或者封路口皆可。

2.拆火

牛头跳舞,直接大招罩住,防止集火(可能不妥,因为大招结束后跳舞仍然存在。)

花式躲炎爆术,三连和定点打击:技能不会随着禁锢而暂停,罩被集火目标就行。

3.塔防

罩基地,内堡:拖时间,类似于dota的防御符文。

非常用天赋的个人见解

1级:强化闪现

之前的比赛中昙花一现,配合主Q或许有一定意义,但会大幅降低命中率。为了生存甚至不如格挡。

4级:穿刺剑刃

用来操作的天赋,尚未开发。

20级:强化R2

对于高强度冲脸可能有效果,能很好的救下己方的被集火目标。由于同层天赋的过分出彩,这个技能收益不够大。

如何应对被针对的情形  由于一刀流成型较早,因此易被针对。

以下有几种大致的情形。

1.控制

包括凯子4级强化E,吉安娜7级霜甲,狮鹫16级晕Q等等。

理论上来说,就是在对方技能的真空期切入,降低反打风险。

实战中,可能更加有效的是提高手速。

2.拆火

包括无敌,2个吹风等等。

拆火大多能奏效,因此转火或者暂时虫洞,寻找二次切入的时机会是比较理智的选择。

3.塔爹

就当作没有隐身特质。注意紧跟团队,在侧面被抓要么是交大招,要么就是被击杀。

注意:Q会终止W后摇,影响普攻节奏,建议穿插使用(AQA),最大化伤害需要注意这一点。

因为非常重要,所以再说一遍。

各流派伤害的计算  

主Q(范围W,回风)

主Q(聚合,回风)

主W(范围W,回风)

单体W(聚合,回风)

一刀流(回风)

一刀流(时空利刃)


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