《地狱潜兵2》小规模团队力保每月Warbond更新与bug修复
《地狱潜兵2》开发商Arrowhead揭示了在每月推出Warbonds的同时,如何努力兼顾游戏所需的持续性bug修复工作,坦言面对团队规模相对较小等挑战,“保持更新节奏颇为艰难”。作为一款实时服务游戏,《地狱潜兵2》既要确保内容更新的连贯性,又要保证同样重要的bug修复工作及时进行。加之游戏瞬间爆火,这对Arrowhead而言,犹如一杯难度极高的合作游戏鸡尾酒,一饮难尽。
社区经理之一的“Spitz”在官方Discord中谈到,要在每月发布一个Warbond的同时处理层出不穷的bug问题,团队规模小与游戏需求之间形成的巨大反差使任务尤为艰巨。“已知问题列表中的大多数bug都在积极修复中,但有些涉及范围广、耗时较长,或是排在其他优先级较低的问题之后。大部分问题预计将在下次重大更新中得到解决。”Spitz表示,“在应对下个补丁前修复主要技术故障的同时,维持每月一个Warbond的发布节奏确实困难重重。”
Spitz的这番言论随后在《地狱潜兵2》小规模团队力保每月Warbond更新与bug修复的Reddit子版块引发讨论,有用户揣测Arrowhead设有专门负责Warbond制作和bug修复的不同团队,对此Spitz予以澄清。“每当此类问题出现,总有人坚称投入人力修复bug对内容发布无影响。”该用户写道,“尽管如此,解决技术问题应始终放在首位。”
Spitz回应:“这种说法显然不实。相较于游戏的巨大成功,Arrowhead团队规模依旧很小。尽管我们有专职的QA(质量保证)人员,但负责修复武器和护甲bug的,往往也是研发新武器和护甲的同一拨人。我们既重视履行承诺——每月推出一个Warbond,也深知修复明显bug和技术问题的重要性。只是每周的工作时间有限。”
总结来说,面对《地狱潜兵2》小规模团队力保每月Warbond更新与bug修复的空前热度,Arrowhead Game Studios正竭力在团队规模与游戏需求之间寻找平衡,既要兑现每月一个Warbond的承诺,又要处理重大bug修复,而这所有努力都源于一支精干的小团队。
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