索尼日本工作室关闭的一大原因是2A游戏市场消失
时间:2025-02-20 11:42:28
作者:酷酷索
来源:网络
前PlayStation高管吉田修平表示,索尼日本工作室关闭的主要原因之一是2A游戏市场消失。在Sacred Symbols+播客中,吉田修平提到,他在担任全球工作室负责人期间的一个失败是没有在日本制作出“非常成功的游戏”。市场对大预算游戏的需求增加,而除了《GT赛车》外,索尼日本的工作室没有推出很多3A级别的成功作品。这导致2A市场逐渐消失,独立游戏填补了这一空缺。
吉田修平指出,当时2A游戏的市场变得非常困难,而索尼日本工作室的许多作品都属于这一类。例如,《重力异想世界2》之后,游戏总监外山圭一郎尝试提出新概念,但这些项目未获批准,尽管它们很有创意。索尼更倾向于追求3A级游戏,因此难以推进这些项目。
虽然该工作室曾开发了许多深受玩家喜爱的作品,如《死魂曲》、《重力异想世界》和《剪刀王子》,但这些游戏销量并不理想。2021年,索尼日本工作室解散。
免责声明:特玩网发此文仅为传递信息,不代表特玩网认同其观点或证实其描述。
同时文中图片应用自网络,如有侵权请联系删除。
- 索尼日本工作室关闭的一大原因是2A游戏市场消失 02-20
- Annapurna 2025年游戏展示会2月25日举行 02-20
- 消息称育碧在为《刺客信条:影》的发布全力准备 02-20
- 《最后生还者》多人模式很出色,但因所需投入太大取消 02-20
- 吉田修平谈微软将第一方游戏移植至PS5 02-20
- 吉田修平当年被强制接手独立游戏业务,引发玩家不满 02-20
- 开发者专栏|要符合预期,龙之谷世界做了这个决定 02-20
- CD Projekt Red正在为原创IP招聘团队 02-20
- 《漫威蜘蛛侠2》PC版口碑惨淡 成为索尼最差发行之一 02-20
网友评论