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针对跑跑流的精力系统小思路 细节有待完善

2016-06-07 作者:暗月的碎片 来源:贴吧

导读:以前写的针对跑跑流的精力系统小思路,不过细节有待完善,希望官方可以看到,有些帮助吧。

关于非单挑模式的团战斗疾奔问题:可以设定为:使用副武器在疾奔状态时,不消耗精力。

针对跑跑流的精力系统小思路 细节有待完善

【100精力值,连续四次闪避罚空】

第一次闪身不消耗精力

第二次闪身消耗14点精力,如果闪完立刻再闪一次就需要消耗28点精力值,翻了一倍

如果在第三次闪身后接着再闪一次就是56精力值,在第三次闪避的基础上又翻了一倍。

0+14+28+56=98,等于被罚光了。

【连续闪避计算结果】:

第一次闪避,需消耗精力0点

第二次闪避,需消耗精力14点

第三次闪避,需消耗精力28点

第四次闪避,需消耗精力56点

【叠加处罚条件】:

两次闪避的间隙低于1秒,受到叠加处罚,精力消耗加倍。

两次闪避的间隙大于1秒,小于2秒,则不会被叠加计算,按照14精力一次计算。

两次闪避的间隙大于2秒,再次闪避,则不会消耗精力。

【针对疾奔调整】:

闪避为起跑0秒~1秒,不消耗精力。

起跑后2秒,需消耗14精力,剩余86精力。

起跑后3秒,需消耗28精力,剩余58精力。

起跑后4秒,需消耗56精力,剩余2精力。

针对跑跑流的精力系统小思路 细节有待完善

【疾奔停下来转闪避调整】:

疾奔转闪避的间隙低于1秒,受到叠加处罚,精力消耗加倍。

疾奔转闪避的间隙大于1秒,小于2秒,则不会被叠加计算,按照14精力一次计算。

疾奔转闪避的间隙大于2秒,再次闪避,则不会消耗精力。

模拟对战效果。

假设跑跑流先跑,我方普通移动1秒再疾奔去追。

0~1秒,跑跑流闪避起跑,不消耗精力——我方普通移动,不消耗精力

1~2秒,跑跑流消耗14精力——我方闪避起跑,不消耗精力

2~3秒,跑跑流消耗28精力——我方疾奔,消耗14精力

3~4秒,跑跑流消耗56精力——我方疾奔,消耗28精力

第4秒的时候,跑跑流消耗的精力为:0+14+28+56=98,剩余2精力

第4秒的时候,我方疾奔消耗精力为:0+14+28=42精力,剩余58精力

以前写的针对跑跑流的方案应该至少有两个,懒得去翻了,希望官方早点想到办法解决跑跑流问题。

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