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拳风测试玩家吐槽 打斗不爽快的原因原来是

2016-07-04 作者:最忠诚的反贼 来源:贴吧

导读:下面小编给大家带来的是拳风测试玩家吐槽,打斗不爽快的原因原来是,赶紧来看看吧。

1,平常行走速度太慢,和老流星比真是笨拙之极,加一个双ww设置真是多此一举,你家大侠身手这么慢悠悠呢?应该平常是奔跑,另外设置个行走模式参考老流星。

2,然后就是硬直效果太差致使打斗感不好。

3,还有就是画面华丽有余,反而给人一种不细腻的感觉,反观老流星,小招朴实却表现细致到分毫。

4,可能是引擎问题,表现内容太多反而影响了人物响应速度,感觉就像是2k15和2k14的差别,老流星虽然粗糙,但是响应迅速准确。

拳风测试玩家吐槽 打斗不爽快的原因原来是

1.冲刺确实多余,又不能追跑跑流用(跑跑流也会冲),冲后几乎只能出单一招式,想要出更多其他招式还要特殊处理下,而且依然不够快。

2.为了格斗

3.这是格斗游戏,武侠不武侠是次要的,有古装给你已经不错了

4.我觉得主要是服务器判定问题。net虽然也有网络延迟,但都是本地即时判定,然后将判定结果广播给其他玩家,虽然更容易造成不公平现象,但本地的打击体验是好的。这点xlx可能有难度,我对其期望仅仅是在打击上做到所见即所得,不要为了”格斗平衡“弄太多看见摸到但实际上判定为没击中的情况。

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