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玩家吐槽向 不吹不黑XLX的单挑已超越net

2016-07-14 作者:司空残影 来源:贴吧

导读:下面给大家带来的是玩家吐槽向,不吹不黑XLX的单挑已超越net,赶紧一起来看看吧。

机制是比net完善多啦!单挑的各项机制判定都是是非常好的,只是开放性和自由度稍微欠缺,缺少玩家自己可以发掘的东西,反正现在龙段的那些家伙的打法依然在进步。

跟lol那样,偶尔开发一个R闪,偶尔开发一个QR。其实这些都是费操作或者难度等代价大于收益的。真正的开放性是完全不同的打发(但我不是说跑跑龟缩流),像dota那样我可以改变很多种打法,而不是进步于我压腿后接鹤舒翎还是荒鹰掠。

玩家吐槽向 不吹不黑XLX的单挑已超越net

单挑的节奏改变是很细微的,但是其实效果是大不同的。保留这种特性,千万别削弱了。现在虽然有跑跑龟缩。但是自由度现在正合适。我记得前两天有一个帖子很长的,我感觉可以借鉴。可以把这个游戏改成休闲竞技,颇有江湖感觉。

关键是这样改下去迟早成为和lol一个尿性,武器玩法越来越单一(参考剑的扫连和拳套的龟),玩家开发出来的什么连招牛逼,什么打法牛逼直接就是一句无脑砍,给玩家的选择的接招极其有限,逼的玩家只能选择官方觉得所谓“和谐”的连招,照着官方觉得“应该”的思路玩,迟早就变得像lol那样万年不变的上单打野adc,5000盘打下来盘盘一样,没有新套路新打法。

根据我对他们做武器的认识来看,其实武器的连招强度的大趋势就是越来越弱的,一个武器开始做出来的第一个版本的连招一般都是最强的,然后一直砍一直砍,砍到可以正式上线为止。

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官方所谓打出来的见招拆招的口号无非就是防御反击,位移躲破防之内的,这种所谓的官方支持的打法发展到极致就是现在很火的打法,龟缩破绽流,我就不打你,就等你败招打你,这种抓破绽的打法,不就是官方鼓励的方向么?结果逼的剑天天去扫剑,拳套去龟,这种那自己思想强加于玩家真的和lol一样恶心。

官方不应该因为鼓励某种打法,或者觉得这游戏打法应该向什么方向发展,就把整个游戏的套路,甚至武器出招都往哪个方向改动,承认尊重不同三教九流的打法,而不是一句XX太强了就无脑削甚至取消某个招式,这是典型的lol式平衡,你看dota的打法就很多样。

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