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国际服2.5设计师谈近期问答 3.0天赋树大改

2016-11-22 作者:汤姆汤 来源:17173论坛

在上一周GGG发布了关于流放之路2.5的新赛季信息。以下是收到的w玩家问题以及设计师对问题的答案,主要谈到关于2.42几个新技能的效果以及平衡性的问题。

国际服2.5设计师谈近期问答 3.0天赋树大改

问:在新的聊天系统UI中服务器通知持续时间过久,有什么改进的计划吗?

答:在2.4.3b的更新保重会做出聊天UI的改进。并且我们不打算让服务器通知持续时间超过5分钟除非有一些特别重要的声明。

问:我有一些问题在2.4.2的版本,官方会做出什么改变吗?

答:我们将会在2.4.3B版本中做出修复,并且在陆续的日子里会跟进修复。我们十分积极主动的对待所有在2.4.2版本中收到反馈,游戏错误,BUG举报。并且已经尽最大能力的找到修复方案。希望玩家能够举报提交发现的BUG。

问:在2.4.2中有一条更新写到“军团成员现在会掉落已鉴定的专属传奇装备.”。有可能把这些装备加入到过滤器吗?

答:在一些过滤器中“真实鉴定”,一般情况的稀有装备是不会显示的,鉴定过的魔法,稀有,传奇装备是会显示的。

未鉴定的魔法,稀有,传奇装备不会显示。普通白装也不显示

(译者注:我对国外玩家的鉴定器一类不是很理解所以直译)

问:你对于平衡三个新技能有什么看法?

答:我们会在剩下的两周重新考虑这两个新技能,并且做出适当的调整。有一些改进可能需要更多的时间,也许我们能在赛季结束前看到预告。

问:新的通道技能会受到施法速度的加成提高我们的叠层速度吗?如果是的,那么枯萎技能会比灼热光线叠层更快吗?

答:是这样的没错。

问:为什么灼热光线特别标明减抗效果总合不能超过 24%?什么时候才是最大的8层层数?

答:这是因为避免当组队时或者有多个图腾同时使用灼热光线,所以不能超过24%。每一个灼热光线对于敌人的最大层数是8.一个敌人可以受到多个不同的灼烧光线debuff效果。不同的持续伤害会基于独立的层数,但是总共的火焰穿透效果是24%

问:你能告诉我们双持状态下刀刃乱舞是怎么样计算攻击的吗?是每个武器轮流攻击一次,还是主手武器攻击,还是两个武器同时攻击?

答:这个技能是主手副手上的物理轮流攻击一次。

问:在灼热光线或者枯萎达到最大层数时会在怪物上出现什么特效吗?

答:灼热光线有一个燃烧特效,当层数越高时目标身上会冒出黑烟。枯萎没有,因为枯萎需要持续施法而且这并不容易保持最大层数。

问:刀刃乱舞宝石中并没有描述不能使用多重打击?如果组合在一起这会怎么运作?

答:就像通道法术不能配合法术回响一样。刀刃乱舞以及其他通道攻击不能配合多重打击。通道技能隐藏内置属性不能被重复。

不像一些持续时间,单次施法,单次攻击的技能,通道技能的持续时间基于按住施法按键的时间。当你松开了按键就停止了。

问:在以后有什么其他的微小改进会影响到现有的物理系统吗?

答:我们现在只是刚刚开始测试物理系统。所以没有特别具体的升级计划。我们现在在以最安全的方式慢慢探索研究。

问:以后会有可能加入斗篷作为背部时装吗?

答:在我们知道有了物理引擎以后才知道可以加入斗篷作为背部时装。但是这并不像我们之前做的背部时装一样。目前这个效果还存在着许多问题。修改这些问题需要很多的时间与经历而且我们对于物理引擎还处于开始阶段。所以目前的重心更多的在于其他问题上。

问:在2.5版本中会有一些平衡修改吗?你能告诉我们一些关于修改的信息吗?

答:我目前还不能透露关于修改的细节。但是我们对于部分机制做出了小小的微调。比如说近战武器距离与精髓。会在接下来的两周与新赛季一起公布。

问:裂界需要你点击开启还是靠近了就开启?

答:当你足够的靠近裂界时就会开启。

问:当你公布新的赛季信息是有一件传奇装备词缀是“Cover Enemies In Ash When they hit you”是什么意思?(直译:当敌人攻击你是用灰烬覆盖他)

答:会增加敌人受到的火焰伤害并且减少移动速度,具体的如下:

20%减少移动速度

20%增加受到的火焰伤害

问:天赋树会有什么主要的修改吗?

答:在2.5我们不打算对天赋树作出修改。但是在3.0的时候会做出大改。

以上,

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