从此不再迷路 流放之路地图词缀难点全解析(2)
2016-06-30 来源:www.te5.com
T1-T15地图大全
下面这就是重点内容了,流放之路异界地图的难度是会各不相同的,那么如何辨别地图的难度,这就是一门深奥的学问了。但是简单来说,地图难度看两点,一是地图原始名称,二是地图词缀。我们先来粗略了解一下T1-T15的所有白色地图名称(68-82级)。
PS:金色地图你可以理解为前一个地图的威力加强版,难度更大,但相对的掉率也更高。
名称 | 升级地图 | BOSS | 地形 | BOSS难度 |
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寂静陵墓 | 下水道 | 苦痛主教 | 普通 | 简单 |
作为最早的T1地图,这个图没有难度,地形为第三章黑石陵墓,除了有点绕比较烦,至于BOSS模型就是最早恶水池见到的亡灵法师,会召唤骷髅和施放诅咒那种,完全没难度。 | ||||
懦者的试验 | / | 玷梦者 | 普通 | 困难 |
禁魂炎狱 | 秘密通道 | 监狱看守者 | 普通 | 困难 |
地形为游戏初期的禁灵监狱,BOSS模型就是典狱长了,技能也是基本一样,算是T1图里面最难打的BOSS,初期血量不足很容易地刺加裂地直接干死,如果你的伤害不高,就多移动着打躲技能。 | ||||
困难幽暗地穴 | 惊惧树丛 | 炽怒之灵 | 普通 | 非常简单 |
第二章兽穴地形图,BOSS在地图中间一片空旷位置,是T1莫薇儿前面洞穴模型的怪,会丢火雨,对于新手来说只要躲躲火雨就行,难度不大。 | ||||
暮色沙丘 | 滨海山丘 | 恶灵铁匠 | 普通 | 普通 |
初始海滩地形,地图比较开阔,刷怪节奏比较快,BOSS为进入狮望海滩前面的西拉克,会跃击召唤僵尸,地上会出现污染效果,火力足够在他走到你面前就能轻松击杀。 | ||||
巨坑 | 晨曦墓地 | 巨古托尔 | 普通 | 非常困难 |
T1图最难的,地形为第四章德瑞索大决斗场前面的路段,BOSS模型也是剧情模式这个图的巴尔,会旋风斩和裂地斩,其实BOSS也不是特别难,难的是进入BOSS区域会关门,然后四周源源不断的狗鸡冲出来,打完一波会再出一波,如果你打得慢也会一直出,要是你不幸死了重新回来会发现这个区域的怪物已经满了,所有狗鸡都跑出来了。 | ||||
晴空幽岛 | 崩坏长廊 | 巨猿血祖 | 简单 | 简单 |
T1图最适合升级的,地图就是一条大道,中间穿过一个山洞出来又是一条大道直通BOSS,BOSS是一只大猩猩,会召唤小猴子,直接站撸完全没难度。 | ||||
纯净乐园 | / |
魔猿之首
巨型吐沙蟹
原型恐喙鸟
巨大裂齿兽
龙蜥之后
巨灵吞噬者
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简单 | 困难 |
贫瘠之地 | 毒牙海港 | 枯骨呼唤者 | 普通 | 普通 |
地形跟第四章干枯湖岸差不多,比较明亮一点,BOSS模型也是干枯湖岸的沉夜,技能一样,会分身,地形比较开阔,不难打。 |
名称 | 升级地图 | BOSS | 地形 | BOSS难度 |
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下水道 | 赤贫居所 | 海盗之主贝尔瑟 | 复杂 | 简单 |
地形跟地图名字一样,这种又阴暗又绕的图不推荐打,BOSS模型为船长叫你找不灭之火遇到的臭臭泥,会冰人,这种海巫类的BOSS一般都不难打。 | ||||
秘密通道 | 巨蛛巢穴 | 带翼死神 | 普通 | 普通 |
地形跟第四章的水道遗迹一样,也很适合升级,熟悉路线还是很好走的,除非你打算清全图,这个图掉白袍卡片,所以也是很热门的,BOSS模型跟水道遗迹的影百足一样,是一只会飞的大虫子,注意它上天砸地板跑开就行。 | ||||
惊惧树丛 |
瓦尔金字塔 | 复仇者钢锋 | 普通 | 普通 |
地形跟第二章去瀑布洞穴路上遇到的精魂树洞一样,比较绕,刷起来不效率,不推荐打,BOSS模型为第一章碎岩山坡的什么铁峰,一个会箭雨的骷髅,箭雨打人还是很痛的,BOSS房间也小,容易猝死。 | ||||
滨海山丘 | 危机海礁 | 寒刺之君 | 简单 | 简单 |
地形跟沉寂海崖一样,T2最适合升级的图,地图是一个八字交叉,一条道不用走回头路可以打完,BOSS模型跟禁灵监狱下层遇到的寒霜之语一样,送的。 | ||||
混沌之渊 |
/ |
镜界之语莫薇儿
莫薇儿之魄
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简单 | 困难 |
晨曦墓地 |
採石场 | 雷鸣之骸 | 普通 | 非常简单 |
地形为第二章堕道遗迹,是一个正方形地图,BOSS在其中一个角落楼梯进去,BOSS会电球闪电新星传送,不难打,房间里面会有一群小怪进去可以先引上来打掉,BOSS会闪电传送到你身边的。 | ||||
崩坏长廊 | 阴晦泥滩 |
地炎之兆
天雷之兆
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复杂 | 非常简单 |
地形为第三章市集地带,因为柱子特别多,对于范围攻击很容易打不到,很烦,刷起来很不爽,本图的BOSS为2个,模型为日曜一层遇到的2面旗子,一面火旗一面电旗,不难打。 | ||||
毒牙海港 | 古博物馆 | 荆棘迷雾 | 简单 | 普通 |
地形为不朽海港,基本一条道走到底,还算蛮好打的,BOSS模型为北部密林的毒蛇,叫什么忘记了,血量不高,不过这个游戏的毒蛇都是混沌伤害,打人还是很痛的,移动速度也快。 |
名称 | 升级地图 | BOSS | 地形 | BOSS难度 |
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赤贫居所 | 竞技场 | 戮灵 | 普通 | 普通 |
地形为第三章贫民窟,上上下下的我转久了容易头晕,很少打,BOSS模型为贫民窟同模型的猴子怪,会虚空匕首和定身陷阱,可以风筝着打,不是很难。 | ||||
巨蛛巢穴 | 密草神殿 | 黑寡妇 | 普通 | 普通 |
地形为第二章蜘蛛洞一样的,BOSS模型也是一只蜘蛛,闪现和毒蛇打击就是它是标配。 | ||||
瓦尔金字塔 | 冰冷通道 | 阿兹里的爱将 | 普通 | 普通 |
地形跟第二章古金字塔一样,也是一层一层爬到最顶端,上去发现瓦尔超灵并不在,是一个拿锤子的士兵,轻松带走。 | ||||
阿兹里的秘宝库 | / | / | 普通 | 困难 |
危机海礁 | 暮光海滩 | 海礁之主 | 复杂 | 普通 |
地形为魅影船墓,地形适合升级,BOSS模型又是臭臭泥,还是会冰人和召唤小臭臭泥,随便打打就过了。 | ||||
贼窝 | / | 超越死亡的费尔 | 复杂 | 困难 |
采石场 | 巨蛛之林 | 虚空之异 | 普通 | 普通 |
地形跟地图名字一样,地图比较大,怪群不太集中,BOSS房间在随机一个角落楼梯下去,模型为混沌魔像,技能基本都是混沌伤害,包括毒雨,大部分流派都会带一个魔像跟它肛正面,你在后面安心输出就行。 | ||||
阴晦泥滩 | 月色回廊 | 冥喙 | 普通 | 普通 |
地形为第一章魅影船墓,比较适合升级,怪群比较密集,BOSS模型为炙热盐沼遇到的冲锋鸟,这类BOSS的打法就是躲好冲锋随便打,你要站撸容易被啄死。 | ||||
古博物馆 | 竞技场 |
破道王子
堕影女王
弃魂之女
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普通 | 困难 |
地形跟第三章图书馆差不多,刷这种图如果不是很自信就别跑的太快,很容易在进入某个房间被前后左右堵住打死,BOSS在墙壁开关进去,少有的几个三BOSS关卡,模型就是第三章神主前面的几个橘名怪其中之3,分别为丢虚空匕首的女王,会迷雾陷阱和冲击波的王子,那种啪啪啪的机枪女,很多新手打这个图,特别是不小心洗出不懂的词缀死几次也是正常的,为了你们的经验着想,有这种图的建议先存着,以后瓦了刷碎片,如果你比较风骚也可以打一下。 |
名称 | 升级地图 | BOSS | 地形 | BOSS难度 |
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竞技场 | 滨海幽穴 |
女猎户化身
天空之象
造物之象
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复杂 | 普通 |
地形为第四章德瑞索幻境后半部分,BOSS也是少有的3只,不过对比博物馆那种光线,竞技场给人的感觉还是简单一点,模型跟剧情一样,天空之象会一直追着你打,什么旋风斩,跃击,裂地,冰锤,造物之象会召唤火灵 骷髅什么的追着你打,女猎手会弹幕,放血,进门自信就直接秒了吧,怂的话就直接往旁边走,会触发开关出来很多豹子追着你,不过可以一边风筝,相对安全一点。 | ||||
密草神殿 | 怒浪之港 | 黑寡妇 | 普通 | 普通 |
地形为第二章静怡陵墓,BOSS跟巨蛛巢穴一样,会闪现打击和毒蛇打击,不难。 | ||||
轮回的梦魇 | / |
玫瑰之影
棘刺之影
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普通 | 困难 |
冰冷通道 | 瘴气泥沼 | 海妖之母 | 复杂 | 简单 |
又是兽穴地形,很绕很烦人,BOSS跟幽暗地穴一样,会火雨,注意躲好就行,基本很少打的图。 | ||||
暮光海滩 | 堕影墓场 | 冻灵 | 普通 | 普通 |
地形为初期海滩地形,比较适合升级,不追求全清效率很快,BOSS模型为医药箱任务会冰川之刺的怪,正面硬吃加上平A还是容易猝死的,注意红瓶跟不上要多跑开回满再打。 | ||||
巨蛛之林 | 疾风峡湾 | 恶灵铁匠 | 普通 | 普通 |
地形为西部密林蜘蛛区差不多的,BOSS模型跟暮色沙丘一样的,注意他的跃击留下的僵尸死后留下的毒雾就行。 | ||||
月色回廊 | 魅影别墅 |
乌旗守卫复仇者
乌旗守卫之雷
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简单 | 困难 |
地形为一条道直通BOSS的第三章的激战广场,非常适合升级,BOSS为2个,剧情模式遇到很多次的士兵组合,一个血多,一个会丢雷,简单的我不知道怎么说,基本活不过3秒。 | ||||
元帅殿堂 | / | / | 简单 | 困难 |
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