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怪物冰冻机制详细讲解 献给同样是萌新的你

2017-02-24 作者:我是小小木虫儿 来源:贴吧

是否对怪造成冰冻效果需要满足两个条件。

第一步:判定你的攻击是否造成冰冻。过程如下,首先roll你的冰冻伤害是否暴击,如果暴击了那么怪被冰冻,即暴击了那么100%几率冰冻;如果没有暴击,则再看你天赋和装备中的冰冻几率,roll到冰冻那么冰冻;如果没有roll到冰冻则不冰冻。

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第二步,判定冰冻伤害到底会造成多久冰冻时间。这个是通过公式计算的,大体意思是冰冻伤害越高,怪的初始总血量越低,则冰冻时间越长,当由你的冰霜伤害值和被击中怪血量“计算得到的冰冻时间”大于等于0.3s时,则会对怪产生冰冻效果,如果计算结果小于0.3s则会被系统忽略,而判定为不产生冰冻效果。这个“计算得到的冰冻时间”会被词缀“增加X%冰冻时间”加成,该加成会造成的结果有:(1)加成前冰冻时间小于0.3s,加成后冰冻时间仍小于0.3s,不产生冰冻结果,(2)加成前冰冻时间小于0.3s,加成后冰冻时间大于等于0.3s,产生冰冻结果,冰冻时间按加成后的冰冻时间记(3)加成前冰冻时间大于等于0.3s,产生冰冻效果,冰冻时间按加成后的冰冻时间记。

第二步是建立在第一步出现冰冻的基础上的,即如果第一步的最终结果是不冰冻那么不再进行第二步判定,一定就不会出现冰冻效果了,或者说只有第一步判定结果为冰冻才接着判定第二步。

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关于冰冻地雷和瓦尔霜爆中必然冰冻与词缀100%几率冰冻是否相同是仍存在的疑问点,待大神测试过后补充。

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