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旋风斩进阶分享 你以为只要转转转就够了吗

2017-04-25 作者:特玩整理 来源:互联网

核心上要说的就是 旋风斩是目前POE里很独特的一个技能 输出和消耗的性价比是可以手动操控的

当初开荒之时 我还在用着cleave和dual_strike对着怪群无脑乱轰 偶然掉了个旋风斩于是换上试试 输出多强还没感受到 发现蓝耗无比高就吓的赶紧拆下来丢仓库 前段时间的大剑号在寻找可同时攻击/移动的技能时 重新研究了旋风斩

大多数攻击技能是按一下后打出一定量的伤害和攻击范围 攻击时间为固定值

但旋风斩的输出量非固定的 它是个攻击兼移动技 攻击时间为目前所在地到目标地的过程 这个过程中一直是攻击状态 制造着伤害

鼠标能点多远就能转多久

虽然对固定目标路过时因为波及的攻击范围攻击伤害固定 但如果有近战怪追杀一路尾行............

如图 3次皆为一次技能 明显下面那个转的更久更远

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另外也很重要的一点是旋风斩和其他技能一样是按次数耗蓝 上图那3次技能转的时间不同但都只耗一次蓝

在怪群中游荡时尤为重要 是乱转还是计划个最简化移动路线 消耗的蓝差距可能很大 特别是连了血魔法的

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所以用旋风斩的时候 最好是点放 释放技能的按键别一直按着

比如说直线转的时候 上图是看起来的 但实际可能是下图那样

最初的终点是你一开始鼠标点击的地方之后每次的距离是角色距离你鼠标的距离

可控操作可以让蓝耗的性价比很高 也可以很低

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另 旋风斩有目押时间 在快到达目的地时点下一个目标 可以几乎不停转情况下转向移动

可以不用等停了后再转

关于多重打击

如果周围无目标 只会转一次 到达目的地就停了 有目标才是转3次

对单还是可以的 后2次攻击自动选择目标实测可以达到攻击范围一半以上 基本是在目标周围来回转 接近手控的最佳攻击路线 假设角色在较远的1位置 对着黑圆目标点旋风斩 大致的路线如图 2 4是同一个圆

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对群就麻烦了 后2次攻击随机选择目标导致乱转 无法判断路线 如果只是在附近乱转还好

糟糕的情况是如果随机选到了较远的位置 那么角色就会一路扛着火力慢悠的转过去 然后拉到更多的敌人过来围殴 无障碍物的大平地里比较明显 多重旋风斩3次攻击很难集中在同一批目标上 而且转的时候无法取消动作

所以和其他技能一样 对单强力 对群坑爹

其他就是一些系统上的问题

如果遇到网络卡主等导致空转了 换个技能打或者用跃击等位移一下 基本攻击判定又会回来

但总体来说 旋风斩依旧是个网不好容易坑的技能

因为触壁时行径路线无法实现就会整个动作停下 用旋风斩要极力保持在空地中央 触壁了立即朝墙壁反方向转 如果不得不靠壁作战 那么确保一个安全区域 用短距离的一条线来回转

我的旋风斩连接是加物伤-击回-快攻-血魔 全16级 一次消耗176 DPS4000+ 对单来回转依旧能转回来 如果没出现空转的话

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