技能平衡

主动技能平衡:

相关改动:

* 陷阱和地雷在放置时和施放技能时是无法被摧毁的。所以当直接投掷陷阱到会破坏陷阱的怪物时,在陷阱引爆前怪物将无法摧毁它。
- 所有召唤物在低等级时造成更多伤害(除了愤怒狂灵),当召唤物到达 70 等时将不会升击伤害加成,除了僵尸和骷髅(召唤物的等级等同於技能宝石需求等级)。
- 召唤愤怒狂灵在每个等级都约少 15% 的伤害。
- 召唤骷髅重制。与它相关的天赋点和道具都被调整。现在召唤骷髅有 0.5 秒的基础冷却时间,在每个等级的魔力消耗减少约 60%。现在一次召唤一只骷髅,基础召唤数量为 5 只骷髅。骷髅战士的攻击时间减少为 0.8 秒,基础伤害增加 66%。骷髅法师施放时间减少为 1.2 秒。当技能宝石 20 等时,骷髅法师造成 50% 更多伤害,在宝石较低等时也有更多伤害。它们的行为已经被调整不再会逃跑了。帝王迷宫头盔附魔的召唤骷髅有 20/40% 机率额外召唤一个骷髅。这项改动会影响现有的附魔。
- 僵尸复苏伤害增加,当技能宝石 20 等时至多有 45% 更多伤害。
- 现在光环和诅咒升等时增加半径,而不是增加范围效果。
- 力量爆破最开始的投射物击中目标时不再造成爆裂伤害。这将不太会对先前的游戏状况造成影响,主要是因为本次改版中出现体积较大的生物,我们才决定作出此改动。
- 烈焰爆破、烧毁和刀锋乱舞的「更多伤害」调整为「更多击中和异常状态伤害」,表示更多伤害的部分还是会影响击中伤害和异常状态伤害,但不会影响击中后引起的伤害,例如腐蚀伤害。
- 火焰新星地雷的伤害加成现在被击中和异常状态限制。
- 旋风斩现在升级时有额外的近战范围,当宝石等级 20 等时至多 +3 近战范围。旋风斩的额外近战距离也套用至未装备时。旋风斩现在可以自由操控路径(不会只能一直线走)。旋风斩技能叙述已更新。
- 灰烬之捷、闪电之捷和冰霜之捷现在有自己的宝石标记。
- 灰烬之捷第二阶段的效果不再触发点燃。将会用溢出的伤害燃烧附近的敌人。
- 寒冰弹造成的漩涡有 40% 更多伤害。
- 寒冰弹造成的冰霜新星有 40% 更多伤害。
- 腐蚀箭矢的持续伤害在升级时会快速成长,在等级 20 时会有每秒 765 基础混沌伤害。现在投射物伤害也会影响此伤害。
- 瘟疫在技能宝石 1 等时造成 10% 更多伤害,当 20 等时造成 25% 更多伤害,现在技能施放时间为 0.6 秒。瘟疫现在每 5 等获得 +1 基础范围效果半径。
- 当灵魂吸取技能宝石 20 等时造成 43% 更多伤害,等级越高上升幅度越大。
- 当萎灭技能宝石 20 等时造成 25% 更多伤害。
- 正义之火现在每个等级对敌人都少 20% 伤害。当 1 等时你造成 20% 更多法术伤害,20 等时造成 39% 更多法术伤害。
- 火焰陷阱的持续伤害在升级时会快速成长,在等级 20 时会有每秒 701.2 基础火焰伤害。
- 炽灼奔流在等级 1 时减少 15% 的伤害,当 20 等时减少 25% 伤害。如果使用站立攻击攻击时不再锁定目标。
- 时空锁链不再由自身的属性影响持续时。因这个改动持续时间已进行调整。
- 纪律现在 2 等以后获得较少的能量护盾。2 等时获得 69 额外能量护盾,20 等时获得 217 额外能量护盾。现在纪律增加 30% 能量护盾回复率。
- 冰川之刺每个等级都约增加 33% 伤害。现在冰川之刺全都是基础物理伤害,有 60% 的伤害转化成冰冷伤害。冰川之刺基础的范围减少至 12。每 10 等会增加 1 范围。1 等时冰川之刺少了 29% 的长度。
- 唤醒幽魂的移动速度上限增加一倍。
- 召唤的图腾有 45% 较少生命和 45% 较少承受伤害。此改动会影响到生命偷取和正义之火造成的伤害。
- 投射物要害现在造成投射物穿透被诅咒的敌人。
- 重盾冲锋距离越远击中时有更多伤害,但不影响持续伤害。
- 虚空刀雨现在可被增大范围影响。原本范围略为减少。
- 闪电打击现在每增加 1% 品质增加 1% 伤害。
- 放血的叙述更新,现在放血造成的流血持续 8 秒。
- 现在毒蛇打击 1 等时减少基础伤害至 115% 伤害,20 等时至多 141.6%。毒蛇打击极中时有 60% 机率造成中毒,造成的中毒持续时间 4 秒。
- 现在充能打击有 10% 的机率造成感电,每升一等获得 1% 效果。
- 现在闪电新星 1 等时增加 20% 感电效果,每升一等获得 2% 效果。
- 现在冰矛 1 等时增加 10% 冰缓效果,每升一等获得 1% 效果。
- 现在冰霜之锤 1 等时增加 10% 冰缓效果,每升一等获得 1% 效果。
- 现在霜暴 1 等时增加 20% 冰缓效果,每升一等获得 1% 效果。
- 现在风暴呼唤 1 等时增加 10% 感电效果,每升一等获得 1% 效果。
- 现在电弧 1 等时增加 10% 感电效果,每升一等获得 1% 效果。
- 现在召唤巨石魔像不再总是能嘲讽。
- 瓦尔技能不再能被施法回响和多重打击辅助。
- 瓦尔.箭雨升级时会获得基础半径,当宝石 20 等时会有 +4 基础半径。
- 瓦尔.裂地之击升级时会获得基础半径,当宝石 20 等时会有 +6 基础半径。

辅助技能平衡:

* 增加所有辅助宝石的叙述,划清哪些宝石可以或不可以被辅助。
- 附加冰冷辅助和附加闪电辅助被增强,现在与附加混沌辅助相同。附加冰冷辅助 20 等时有 35.1% 更多伤害。附加闪电辅助 20 等时有 17.5% 更多伤害。
- 满血近战物理伤害辅助现在被改名为满血伤害辅助。技能 1 等满血时辅助的攻击技能有 30% 更多伤害,不再局限於近战攻击或物理伤害。满血伤害辅助每增加 1% 品质增加 1% 伤害。现在是攻击标记,不再有近战标记。
- 现在近战物理伤害辅助 1 等时有近战击中造成的流血和中毒获得 30% 更多伤害。
- 「元素异常状态」和「异常状态」的提式现在分开显示。
- 放血和毒蛇打击现在会将它所造成的流血、中毒效果视为技能效果,这样一来除了「异常状态持续时间」外,更多其他词缀也能够对它们造成影响。
- 现在陷阱辅助 1 等时造成 20% 更多陷阱伤害,20 等时提供 39% 更多陷阱伤害。
- 现在遥控地雷辅助 1 等时造成 30% 更多地雷伤害。20 等时提供 49% 更多陷阱伤害。
- 武器元素伤害辅助现在改名为攻击元素伤害辅助。减少技能所有等级的威力,1 等时由 40% 调整为 35%,20 等时有 54% 更多攻击技能元素伤害。
- 极速腐化辅助现在改名为急速致命辅助。除了其他来源的持续伤害,现在也会影响被辅助的技能异常状态伤害,减少持续时间。现在 1 等时被辅助的技能获得 25% 更多持续伤害,20 等时有 44% 更多持续伤害。
- 亢奋辅助重制。现在每个等级有 20% 造成感电机率。1 等时被辅助的技能获得附加 1-25 闪电伤害,20 等时获得附加 11-218 闪电伤害。被辅助的技能击杀感电敌人时,获得 4 秒的亢奋效果,1 等时亢奋增益效果获得附加 1-17 闪电伤害,持续 4 秒,20 等时获得附加 8-145 闪电伤害。亢奋现在有 130% 魔力消耗加成。
- 霜咬辅助重制。现在每个等级有 15% 造成冰冻机率,击杀冰冻敌人时有 50% 机率获得狂怒球。1 等时获得附加 8-12 冰冷伤害,20 等时获得附加 69-103 冰冷伤害。1 等时每颗狂怒球获得附加 2-3 冰冷伤害,20 等时每颗狂怒球获得附加 15-23 冰冷伤害。
- 极冻辅助现在每个等级增加 20% 冰缓效果。
- 连锁辅助伤害减少只会套用在击中伤害上。
- 机率点燃辅助现在 1 等时有 10% 更多火焰伤害,20 等时有 29% 更多火焰伤害。

穿透机制重做:

* 穿透机制重制。物品或技能之前提供穿透机率,现在则是提供额外的穿透数量。一旦投射物达到他的穿透上限,它就不会再穿透。
- 以下物品穿透属性已调整:
- 穿云:现在箭矢永远穿透。
- 穿心:现在穿透的箭矢增加 50% 伤害。
- 狮眼的视线:现在总是被穿透。
- 虚空行者:现在迷踪效果时 +5 穿透。
- 盗猎者的准心:现在获得 +1 穿透。
- 穿射箭袋:现在获得 +1 穿透。
- 尖角魔符:现在获得 +2 至 +3 穿透。
- 凄惨之咆哮精髓、凄惨之尖啸精髓、凄惨之破空精髓:现在分别获得 +1、+1、+2 穿透。现有的精髓属性若超过 20% 穿透机率会变成 +2 穿透。
- 无情帝王迷宫头部附魔闪电陷阱穿透机率改为 +2 穿透,永恒帝王迷宫则是 +3 穿透。
- 无情帝王迷宫头部附魔闪电打击穿透机率改为 +2 穿透,永恒帝王迷宫则是 +3 穿透。
- 乘风之兆:若范围内配置 40 点敏捷获得 +5 穿透。。
- 天赋技能先前提供穿透机率,现在则提供 +1 或 +2 穿透。
- 帝王迷宫附魔狂怒之誓、狂怒之律、狂怒之令和狂怒之诫分别提供 2、3、4、5 目标穿透。