国际服怎么跟玩家交易 教你如何使用POB
2017-11-04 来源:互联网
交易
POETRADE,直接和游戏中的高仓链接,把高仓调成公开之后就可以在上面找到你的东西。
POETRADE使用指南:
League:所处的赛季,目前是3.0先驱赛季(harbinger),也可以选择标准区(standard),包括标准区和赛季的HC
Type:装备的类型(单手剑,爪子,法杖,头盔,胸甲等等)
Base:装备的基底(以戒指为例,火抗/冰抗/电抗/双抗等等不同的基底)
Offense:攻击区域,用来筛选武器
Damage:伤害(武器面板上的伤害)
APS:攻速
Crit:暴击几率
DPS:秒伤(最低伤害+最高伤害)*攻速/2
eDPS:元素秒伤(元素伤词缀最低+最高)*攻速/2
pDPS:物理秒伤(物理伤词缀最低+最高)*攻速/2(如果没有元素词缀就等于DPS)
Defense:防御区域,用来筛选防具
Armour:护甲
Evasion:闪避
Shield:能量护盾
Block:格挡几率
Sockets:孔系列相关(孔的数量/颜色/链接)
Sockets:孔的数量(1-6)
Links:孔的链接(1-6)
Colors:孔的颜色,从左到右分别是红,绿,蓝,白
Linked:多少个带什么色的孔相连,不常用
Requirements:装备需求(不常用)
Mods:黄装附带的mod,下面黄装分辨部分会比较详细的讲
Misc:各种其它的属性,只讲几个比较重要的
Quality:物品质量(0-20,通常只在搜技能石的时候用)
level:等级(1-21,搜技能的时候用)
Itemlevel:物品等级,部分装备需要比较高的物品等级(84以上),后面制作装备入门会详细讲
Rarity:稀有度,白-蓝-黄-暗金,最下面的relic是遗产,赛季区没有
Corrupted:是否被腐化过,一般来说被腐化过的物品价格会比较低,除非腐化出比较有用的词缀
注:如果在头/鞋上需要附魔的,可以在mod里进行查找
举例:+2弹幕的黄装头,带T1生命和100的全抗
首先在type里面选择头盔(helmet),然后在mod里加入如下三条:
# additional barrage projectiles(增加弹幕投射物) min填入2
+ # to maximum life(增加最大生命值) 在min一栏填入90,max可不填
+#% total resistance(总共增加多少抗性) 在min一栏填入100,
就会找到我们想要的结果
注:对于装备名称不清楚的请看开头的链接
POB
全称path of building,是一个非常有用的辅助工具,可以用来模拟BD。
右面显示的是天赋树,升华天赋在最外圈。
左上角
Tree:天赋树模拟
Skills:技能模拟
Items:装备模拟
Calc:计算伤害
Bandit:强盗,默认全杀
Main skill:主要技能
正上方
0/123和0/8:已使用天赋点/总天赋点,已使用升华天赋点/总升华天赋点
level:等级(用处不大)
右面两个对应的是职业和升华职业
Skills:技能模拟页
点击new加入新技能
Level-技能等级(默认为20) quality-技能品质(默认为0)
Socketed in:装备在哪件装备上
Items:装备模拟页
从上到下分别对应主手武器,副手武器(可以选盾),头盔,胸甲,手套,鞋,项链,戒指1,戒指2,腰带,药剂1-5。下面如果你的天赋中有点出珠宝孔,那么下面还会显示珠宝孔。
目前你已加入BD的所有装备
Import from:选择黄装/传奇
Slot:物品种类(一般不用)
Type:更加详细的物品种类(单手剑,盾,双手剑等等)
传奇装:以+2弹幕鼠头为例:
Add to build:装备属性调完之后加入BD
Edit:改变装备文本(没啥用)
Apply enchantment:增加附魔
Corrupt:腐化
需要+2弹幕的话选apply enchantment,在下面的界面中,skills一栏选择barrage,下面的labyrinth对应迷宫难度(无情/终极),默认为终极,最下面的enchantment选择2 additional barrage projectiles。
黄装:
首先在search里找到你想要的黄装,以蛋白石戒指为例
Prefix:前缀
Suffix:后缀
以现版本的力爆戒指为例
前缀选择电点伤生命和AED,后缀双抗+命中
下面的roll用来调整词缀,最下面的是基底词缀。调整完成后add to build。
Calc:计算伤害
Socket group:选择要测试伤害的技能
Calculation mode:选择默认的effectice dps
下面详细给出了技能的各种数据
Skill hit damage:技能击中伤害
Attack/cast rate:攻速
Crits:暴击几率*暴击伤害(默认为1.5倍)
Accuracy:命中率
然后右半边是人物属性,不详细介绍
进一步模拟伤害:点击configuration
只介绍重要的几个部分
When in combat-战中
Power charge:暴击球(蓝球)
Frenzy charge:狂怒球(绿球)
Endurance charge:耐力球(红球)
Onslaught:猛攻
Unholy might:不洁之力(30%物理伤害的额外混沌伤)
Fortify:护体
Effective DPS
crit chance lucky:是否幸运暴击(喝了宝钻药剂)
Is the enemy a boss:敌人是否为boss(默认为小兵,一般选择shaper/guardian,即岳父/四守护)
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