国际服M神访谈,进一步了解M神
2018-07-20 来源:网络
前言:
Mathil,又被称之为肌肉哥,
玩了非常多年的POE,曾有两个流派登上官方的每周流派介绍,
在好几季的POE主流中拥有巨大的影响力,
老实说,在POE裡,没人能像他一样出类拔萃。
Hi,肌肉哥,感谢你参加这次的实况主访谈,可以请你自我介绍一下吗?
Mathil:
Hey Bex(国际服社群经理),
感谢你们举办了这些访谈让我们有机会分享我们实况的一些经验。
我是Kostya(人称Mathil,一个在十年前在魔兽世界裡为我的法师随便取的名子),
我以实况作为主要工作,并热衷于游戏,径赛及攀岩等活动。
我出生于乌克兰,但我从很小的时候就和我的父母还有我哥搬到了澳大利亚,一直生活至今。
请问你已经实况了多久?又是怎么踏上这条路的?
Mathil:
在今年的十一月我将会达到实况的第四年。
我开始实况是因为我觉得我在游戏上付出了我绝大部分的空閒时间,
来玩得比大多数人更好,更来的有竞争力。
我之前参加了CS1.5的战队,到达暗黑破坏神2裡最高的天梯排名,
在魔兽世界裡有具有竞争力的突袭,在竞技场中用每一种职业获得多种角斗士称号。
我从很久以前开始,就是虚拟游戏中真正的先驱者。
当我看到其他实况主成功的直播他们的游戏过程,
让我相信我或许也可以分享一些东西给游戏社群,
我喜欢观看实况,并且也希望自己能与那些实况主们一同进行游戏。
在当时,我对于自己未来的人生还没有明确的方向,
所以我觉得我该为自己尽到最大的努力,
让实况成为我的工作,至少在我找到其他选项之前。
但主要的问题是,实况至少要有3mb/s的上传速率,
而澳大利亚绝大部分的地区甚至没超过1mb/s以上,
不过当更好的网路在澳大利亚推出时,我把握住了这个机会,
搬到了一个有更好网路的地方,给了我现在这种实况生活,
我当时已经透过在Youtube上发表一些流派的影片,
获得了不错的迴响,凭藉著这个优势我开始在Twitch上实况,
并持续耕耘这两个平台直至今日。
你的实况可以满足观众哪样的期望呢?你遵循哪种时程表?
Mathil:
我每天从早上5:30分开始实况到中午,
这时间表可以让我为美国时间下午的观众实况,
也可以让一些欧洲的观众可以在睡前观看。
这也让我可以在晚上做一些多样性的训练和一些社交活动。
我的实况是一个非常放鬆的POE游戏过程,
我会玩很多样性的流派,并且回答一些问题,从新手历程跟高阶机制不等。
我每5~6天创造一个流派,然后从1练到90几等,
同时会用当前的最终BOSS来测试这个流派,
我的每个流派都会有一到二个youtube影片,
来说明我玩这流派当中的过程以及做一些结论。
由于实况是第一线的对话,所以我的对话跟回答会有很大量的讽刺内容。
你是如何发现流亡黯道这游戏的呢?又是甚么时候?
Mathil:
我的故事跟大多数人差不多,
做为一个终生的暗黑破坏神玩家,
我对暗黑破坏神三的释出有非常大的期待,
它的确很好玩,让我玩了不少年,
但玩久之后发现到它没有无穷的可重玩性,尤其在几次的更新后。
我一直在找寻下一个让我成瘾的游戏出现,
在看了nl_Kripparrian(知名炉石玩家)尝试玩了几个礼拜的POE后,
我不得不亲自试试看这游戏。
从甚么时后开始让你迷上了这款游戏?
Mathil:
很难去明确的说出或指出我是在哪个特别的时刻投身于此,
这游戏的深度和複杂性是如此的吸引人,并让人一天天的沉浸在裡头,
而且你为你的角色所作的每个决定,
最后都会让它变的伟大,或仅仅学到了一课。
我真正感到满足或甚至沉迷其中,
或许是当我第一次把许多失败或者仅是普通的角色,
结合他们各方面的优缺点,拼凑出一个正确且完整的流派的时候吧。
我觉得创造一个角色,并学习到甚么有用甚么没有用,
还有可以把哪些元素给加进去下一个角色的尝试之中,这些都让人心满意足,
而这也让我第一个,也是最成功,最受欢迎的流派诞生,元素灵投。
你实况最精采的部分是甚么?
Mathil:
不得不提在伏击联盟释出女王副本后,我拿到了红门女王的世界首杀,
不过在当时由于网路的限制,我还没开始实况,
但它依旧是我整个POE生涯中最伟大的时刻。
其他像是我第一次的塑界者跟终极尊师击杀,
有著上千名的观众,看著我玩,评论我的每一个动作,
并且嘲笑我的每一个失误,都给我很大的压力,也给了我很刺激的体验。
当然还有每个联盟开服前的30~60分钟,
这段紧张的时间会有很多人来实况一起海,用一些梗在聊天室洗频,
淮备进行马拉松式的拓荒。
你的流派两度上到了官方每周流派上,可以告诉我们这段经历对你有甚么影响吗?
Mathil:
我觉得能被游戏的开发者所认可,
并且有资格向整个游戏社群推广实在让我受宠若惊,更何况是两次。
灵体投掷是我最喜欢的的流派技能,而我两个灵投流派能到每周流派上展示,
更是恰到好处,而我那略显简单的Youtube流派影片,
能被完善的剪辑与介绍我的流派,真的让我高兴地全身颤抖。
幻梦灵投 元素灵投
有没有某个流派你从未想去尝试,如果有的话,它需要甚么改变才能够成型?
Mathil:
当你对于游戏的理解到了某个程度,然后玩了几个流派后,
就会知道甚么可行,甚么完全不行,甚么东西值得一试,
创造一个流派通常只是结合一些特定东西,就只是看到它是如何运作跟玩起来有多爽。
举例来说,几年前我玩了一个用双手武器的跃击女巫流派,绑定了欧罗的贡品,
每几个月我都会在标淮进行改良,
看看新版本的装备及游戏内容有没有足够的改变让它能成为一个流派。
主要的构想来源是,
我很喜欢女巫握著双手武器的样子,
而且我想要从怪群裡跳来跳去然后把东西烧的精光。
但它从来就没有我想要的那种能一击秒杀怪群的伤害,
要完善使用旧的欧罗的贡品它的防御机制,更有如噩梦一样。
像他这种比较偏门的流派,在现在或许可行,
不过我想玩的流派,都至少要有一些能攻略后期BOSS的可能性,
这才是我这几年来所想要研究的目标。
你在建构流派时,常常对POE的游戏主流有大大的影响,想出这些点子很简单吗?还是它花费了不少功夫?
Mathil:
我得说只有很少很少的部分是简单的或自然而然想出来的,
这些结果通常是我花费我大部分的空閒时间在乱点天赋,
尝试搭配一些装备,还有对POE游戏进程做一些行动构想与规划。
我现在比较少对游戏主流有这么大的影响了,
因为我比较想用那些少人用的,或者是好玩为主的技能去体验游戏的后期内容。
有时候会想到能够用一些特定的装备来通关游戏,我才会向社群做分享。
其实对游戏主流有重大的影响力,或想出一些独一无二的点子,
曾经是我玩POE最主要的动力,也是我那些最具代表性的流派会出现的原因,
不过现在我比较喜欢在实况上玩得愉快就好。
什么是肌肉哥效应?
Mathil:
只能说是积羽沉舟
刚开始我作了一些非常受欢迎的流派,
所以当我又在创建一些看起来有发展性的流派时,
很多人就会跟著我去试试看,
这时就会导致某些核心装备因需求量增加而价格变高,
通常会持续个几天是製几个礼拜,人们就把这现象规属于所谓的肌肉哥效应。
它从未对游戏经济有太大的危害,
我觉得因为有一定的人数想要去玩那个流派,
会导致物品价格改变,实在是有点过誉了。
但现在,
它就只是少数人想要转手卖那些我在任何流派裡,用过的任何物品,
甚至不管成功与否,有用与否。
当我有时候脑洞大开,想到了一些点子,或仅是提到某种装备,
这群家伙就会立刻把那些东西全买下来,然后提高它的价格到某个水淮,
有时甚至是我连玩都还没开始玩。
之后如果我的流派有不错的成果,
他们就会用更高的价格迅速转卖那些流派用到的特定装备。
这让我避免在整个联盟裡使用某些特定装备,直到赛季结束为止,
到那时,我的经济影响力已经毫无意义。
特别像是那些刚推出的有趣新物品,例如学富之笔。
这样大多数玩家就能够藉由我的避而不用来拥有它与把玩它更长一段时间。
请问实况是你的全职工作吗?如果是的话,你之前有做过哪些工作吗?
Mathil:
差不多四年前开始,我就是全职的实况主了,它是我百分之百投入的东西,
要嘛它是我的生涯,要嘛它是我尝试过的另一项职业。
我人生中只做过一点点短期的其他工作,
我曾经在百货公司上班,晚上时担任超级市场的员工,也当过印刷厂的送货员。
老实说,在我实况之前,我并没有工作过几年,
因为我在更之前正在大学念营养学跟食物学,
刚开始还算不错,不过因为我没有科学背景,
当功课开始变的艰难,我越来越不感兴趣,
尤其是营养学,几乎满满的都是科学。
除了实况之外,你还有哪些爱好或兴趣呢?
Mathil:
我已经练习径赛与跑步十五年之久,
现在它依旧是我生活的一大部分,
我每周与一些同伴训练三次,并自己做一些额外的训练行程,
然后在夏季参加比赛,
作为一个运动员本来是我的人生首选,
但儘管我跑遍了整个澳大利亚的比赛,我还是不够好,
让我能够去把运动员作为我的生涯职业。
另一个我主要的活动是攀岩和室内攀岩,
我从五年前开始尝试,
就我发现以来,它是保持健康,变的更强壮,以及挑战自我最有趣的方法,
五年前我跟我朋友到一家体育馆做室内攀岩,
从此之后便深深的迷上这活动,
并一周攀岩三次了好几年,
我会向每个人推荐这项活动,而且我热切地等待它被推广出去。
如果能向全部玩POE的玩家说些必听的话,你想说甚么?
Mathil:
玩游戏就是要为了玩,
不要去管其他人正在做甚么,
他们拥有甚么,
他们打图多快,
他们DPS有多高或他们正在用甚么技能。
我已经看过太多人来问我甚么是"最强"的技能,
甚么是清图"最快"的流派,
甚么装备在甚么部位是"最好"的。
游戏发展至今,
有这么多灵活及多样性的内容,
去担心甚么是最好的,和只用最好的已经太极端了。
现在有这么多技能,装备搭配跟流派来处理游戏裡的每件事,
这也是为甚么你来到我的实况时,
会发现我用一些冷门的技能,
没那么优秀的装备,
或是比最好的光环少了32.74DPS的另一种光环,
因为这些选择让我玩得比较爽。
当一个实况主要承担多少的压力?你又是怎么调解它的呢?实况又是怎样的影响了你的生活?
Mathil:
实况主很难从观众那得到同情,
毕竟我是靠著打电动赚钱的,
但如果你把它当作了工作,它就真正成为了一个工作。
我依旧热爱POE,也非常喜欢玩,
儘管没在实况,我一天还是会玩个几个小时,
然而它对我来说,更不仅仅是一份工作而已,
我严格的遵守工作时间,
我与我的社群有大量的互动与交流,
我一天回答50次基本问题,我规律的上传影片。
这些对我来说,
是让实况成功地当作我的生涯职业所必须进行的事项,
虽然这一行要通向成功的道路不只这一条,
但我觉得其他通向成功的林荫大道所需的条件,
我未必拥有。
回到问题,
我对我自己施加了非常大的压力,
来让这些选择每天同一时间来观看我的实况的社群得到娱乐,
这是我不能轻视的责任,
这也是为甚么我要做到每天尽我所能的固定实况,
或许一个月会休息一天。
我觉得我经营的还不错,
因为我选择实况的游戏POE,
能够定期的做更新,保持新鲜度跟可玩性,
而且我閒暇时做的攀岩及跑步能让我保持健康,
也让我的社交生活有良好的平衡。
在这个职业生涯或其他工作中,
实况带领我走了比我自己预想中还要远的路,真的远了不少。
对于我的社群从第一天开始就给我的支持,
我非常感恩,他们也让我的生活过得更好,
它也给了我我所欠缺的决心跟意志。
有很多新进的实况主想要在POE社群上发展,有甚么给他们的建议吗?
Mathil:
我觉得POE是一个比较容易引起注意的游戏之一,
你可以藉由发表一些流派文章在论坛上,
做一些有深刻见解或有趣的影片,
然后发表到reddit(国外的大论坛)上,或在其他实况上发佈,
这些都能得到不错的曝光率。
普遍来说------不单指POE实况,
建议实况要跟观众有互动与交流,
大部分的人点进去实况时都希望实况是有趣的好玩的,
或愿意向观众讲解一些高阶机制与高水淮的游戏风格的。
你有其他主题想跟社群作分享吗?
Mathil:
目前没有,
在我开始实况的几年前我做了一个健身的影片在Youtube上,
主要的目的是想要让它变成常规性活动,
不过全职实况,跑步,跟攀岩,通常榨乾了我每个礼拜的所有的精力,
它还是我一直很想做的事情,只不过我没办法承诺要做甚么以及什么时候去做。
除此之外,我有个Instgram帐号,
如果冬天的户外不再这么令人难受的话,它会比较活跃一点,
然后我尽我所能的在Tweet上发文,不过这不是我习惯的事,
所以有时候讯息会隔了几天。
感谢你们邀请我,还有你们所做的一切来确保我的工作适宜。
Cheers,
Mathil
《流放之路》S5暗黑地心赛季盛大开启,一键领取特玩福利礼包,无任何门槛要求
礼包领取地址:http://ka.te5.com/card_67529.shtml