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3.4新版本加入新项链后火魔像BD伤害初探

2018-09-11 作者:网络 来源:网络

这个赛季在国际服起了一个一直想玩的火魔像BD,作为老牌召唤BD,火魔像伤害充足,防御虽然算不上硬,但可以专心走位不必兼顾输出,所以实际效果不差。目前86级,BD思路大体成型,也持续关注其他魔像玩家的经验,由于今天上午看到

[BD思路] 【 3.4 】 10魔像!急速轰炸 推荐:★★★★

http://bbs.17173.com/thread-10956631-1-1.html

(以及他的视频)https://www.bilibili.com/video/av31174092/

由于这位主播分享的魔像思路混淆不清,基本概念缺失:

首先,他把项链上的less与魔像升华的increse并列,直接做加减,得出了新项链大幅增伤的结论,是错误的。

其次,起源河蟹(hexie是敏感词)珠宝是不会根据魔像的数量提升inc伤害的,而是根据魔像的种类数:(16–20)% increased Golem Damage for each Type of Golem you have Summoned

另外,起源河蟹/卓越的比例是影响魔像伤害的因素,并不是他所说的“带两个就够了,可以随意搭配”

为了勘正,以及计算3.4火魔像的伤害,以下对魔像的输出作仔细分析:

魔像在3.4中其实只有一个较大的改变就是加入了新项链

3.4新版本加入新项链后火魔像BD伤害初探

3.4新版本加入新项链后火魔像BD伤害初探

注意

1:它的属性是额外降低,也就是less,而不是reduce

2:编年史的中文翻译是错的,正确的翻译是“魔像的总生命额外降低35%-45%”

由于这条项链的出现,魔像本来就较为复杂的总伤害计算就更加庞杂了,这是因为火魔像的伤害构成有以下几大因素:

1:珠宝孔的数量

2:魔像的总个数

3:起源河蟹与起源卓越的比例

3.4新版本加入新项链后火魔像BD伤害初探

3.4新版本加入新项链后火魔像BD伤害初探

4:魔像的种类数

首先说开孔数量,经过POB模拟,理论上最大可以开到14孔(如果开到14孔建议拿左上角的+1额外诅咒),但开第14孔代价较大,建议最多开13孔,将剩余天赋点投入生存。去掉聚魂石和起源力量,我们还有11孔可以插起源河蟹/卓越,天赋图和具体解释见下文。

其次是魔像的总个数,在3.4中,双持魔像锤可以达到10魔像,但实际上由于得球盾+灵能神盾的存在,9魔像的输出肯定高于10魔像。

3.4新版本加入新项链后火魔像BD伤害初探

3.4新版本加入新项链后火魔像BD伤害初探

原因在这里:

poe-wiki

翻译:

耐力球:每颗给予15%物理减伤、15%全抗

狂怒球:每颗给予4%更多伤害、5%移动速度、15%施放与攻击速度

暴击球:每颗给予200%暴击率

简单来说召唤物的三色球给它们带来巨量的伤害,同时,本体身上得到的绿球还能增加我们暗影迷走的持续时间,很关键。

第三点和第四点是最麻烦的,由于升华带来的inc伤害是根据魔像的个数,而起源河蟹根据魔像种类数来得到inc伤害,因此我根据我目前的装备(火魔像头:+1召唤等级+16级集中效应-16级召唤物伤害-召唤火魔像-施法回响-元素集中-高阶多投)制作出下表,可以直观呈现火魔像的伤害如何最大化

3.4新版本加入新项链后火魔像BD伤害初探

3.4新版本加入新项链后火魔像BD伤害初探

根据我的计算,在珠宝全部满roll(河蟹20%,卓越20%),项链损失最小(35%less)的情况下:

新魔像项链+4种魔像+8河蟹+3卓越的情况下达到伤害最大化。

但与3种和5种魔像总伤害相差很小。其中5种魔像与4种总伤害接近,并且多出了1-2种增益BUFF给人物本身,还能提供一点DPS。因此我认为4种与5种魔像的实际效果基本相同。

额外代价还有魔像生命值减少35%-45%,同样是less,这对于攻坚可能产生关键影响,如果攻坚不力,建议换其他项链。如果不使用新项链,火魔像的DPS会降低(幅度见上表),但意味着你可以使用魔灵之符(15%inc) 或生存向的项链(MOM项链或者转球链,我没有试过),也可以招幽魂,由于没有玩过其他召唤BD,大家可以回帖告诉我那个幽魂能最好的辅助火魔像。

前面提到的那位主播的帖子中,不仅没有弄清楚非常基本也非常重要的increse/more,reduce/less的区别(见毛裤大的基本知识普及贴http://bbs.17173.com/thread-10022764-1-1.html),同时也简单的把魔像数量堆到了比9魔像伤害差很多的10魔像。

最后推荐以下我的技能连接(由于装备还未完善所以没有实现)

主技能已经说过了:

火魔像头:+(1-3)召唤等级+集中效应-召唤物伤害-召唤火魔像-施法回响-元素集中-高阶多投

参考这个:

3.4新版本加入新项链后火魔像BD伤害初探

火魔像头很重要,比衣服上6L效果好,因为头上可以出+2甚至+3召唤的词缀。如果买不起,可以在衣服上6L,损失可以接受。

受伤释放组:

豪华6L:受伤释放+不朽怒嚎+持续时间延长+血肉献祭+冰墙+致盲/暗影迷踪

平民4L:受伤释放+不朽怒嚎+持续时间延长+血肉献祭/暗影迷踪

其中暗影迷踪升满级,连在这里是为了吃延长,主动释放,当然如果你喜欢也可以不升级自动释放。如果有空余的技能位,可以单独2L:持续时间延长+暗影迷踪,这样6L就能连致盲了。

增伤组:

豪华6L:击中释放诅咒+易燃诅咒+炽热奔流+引导施放+高阶多重+天雷之珠

平民5L:击中释放诅咒+易燃诅咒+炽热奔流+引导施放+电弧

4L:击中释放诅咒+易燃诅咒+高阶多重+天雷之珠

3L:击中释放诅咒+易燃诅咒+电弧

这里的豪华6L比3L提升不大,但是效果酷炫的多(当然是酷炫更重要,我选择强上6L!)

其他魔像:

扑杀-石魔像+冰魔像+电魔像/混沌魔像 ,随意连,最好连上扑杀就行,技能位紧张可以不要扑杀

位移组:

盾冲+快速攻击+护体

或者

闪电传送+持续时间缩短+极速痛苦+快速施法,或者根据你的喜欢用烈焰冲刺之类的

其他必备:

瓦尔速度光环

号召

速度光环我是刷图用,遇到需要生存优先的场合都是关掉的

如果你有双诅咒可以加一组:诅咒光环化+时空诅咒

如果你的技能格子太多可以加一组:和善+火伤关环

天赋(lvl.95):

3.4新版本加入新项链后火魔像BD伤害初探

POB链接(lvl.95,用pastebin导入):

https://pastebin.com/EzxZ9vqN

角色链接:

https://www.pathofexile.com/acco ... e/weskep/characters

角色上的天赋还没更新,以上图为准

目前ninja的火魔像大部分是走左边的,但其实左右血量差别不大,右边走闪避流的优势是双闪,个人倾向双闪+mom。

其中左上角的召唤物伤害3点收益不大,可以不加,自行分配到你喜欢的点上。

以上是只玩了一个星期魔像的召唤萌新的经验,旨在分享3.4火魔像的伤害最大化思路,以及指正部分低质量BD帖的错误。同时因为我对召唤BD理解还依旧浅显,也希望抛砖引玉,得到更多提点,尤其是火魔像的技能孔不紧张,有加入其他黑科技的空间,希望大家一起来分享新脑洞。

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