《博德之门3》出版总监谈《幻兽帕鲁》的成功
《博德之门3》,一款备受瞩目的巨作,其出版总监Michael Douse近期在接受Game File采访时,将这款游戏与生存建造游戏《幻兽帕鲁》相提并论,二者均在投资者未必看好的领域取得显著成功。Douse表示,尽管Larian Studios的合作伙伴“非常出色”,但在PC之外的平台开发项目时,必须强烈地为自己的理念辩护。他指出:“行业对游戏类型仍过度痴迷。我们创造了史上最昂贵的CRPG。如果你的工作是评估‘应该投资哪些项目及各自的风险?’你看到我们的游戏可能会说,‘这不就是个CRPG吗?为何要冒险投资?’……如今细分市场已不存在,或许我们应该多尝试押注。”
提及幻兽帕鲁,这款1月开启抢先体验便迅速走红的作品,Douse认为分析师们对其成功感到意外,但实际上其秘诀“极其简单”。他困惑于人们为何对幻兽帕鲁的成功感到惊讶:“幻兽帕鲁整合了玩家喜爱的各种机制,打造出一款不受传统游戏框架束缚的作品,直接交到愿意购买的玩家手中。就这么简单,没什么高深莫测的。”Douse认为分析师追求基础数据和可预测性,对于幻兽帕鲁这类“黑马”难免困惑,而他自己则乐于接受这种混乱,并坚信在混沌中更能发挥优势。
当前,幻兽帕鲁虽仍处早期访问阶段,但持续更新与优化,夏季将迎来大规模内容更新,包括新岛屿和全新角色。根据早前公布的路线图,未来还将引入PvP模式,开发商Pocketpair对这款游戏的打磨远未结束。
总而言之,无论是已完成度较高的博德之门3,还是正在成长中的幻兽帕鲁,它们都在挑战常规、突破类型局限中赢得了市场认可,证明了勇于创新与坚持信念在游戏开发中的重要价值。
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