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中国游戏纪录片《理想的存档》上线,30余位游戏人回望国产游戏十年发展

时间:2026-09-22 14:25:14 作者:解落 来源:www.te5.com

中国游戏纪录片《理想的存档》上线,30余位游戏人回望国产游戏十年发展

9 月 22 日 10:00,由 TapTap 出品、GSENSE 即视制作的行业纪录片《理想的存档》将在 TapTap、新华网、优酷、爱奇艺、腾讯视频、B站、抖音正式上线。

影片邀请《原神》核心主创、中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓、《影之刃零》制作人、心动&TapTap 创始人及 TapTap CEO、《奇迹暖暖》和《喵斯快跑》等作品的制作人,以及海外游戏从业者、内容创作者和行业观察者等30余位行业代表参与拍摄,从技术研发、游戏制作、内容创作、平台运营、媒体观察、学术研究、人才培养和国际发行等多个环节出发,共同回顾2016年至2026年中国游戏行业的发展历程。

点击文末「阅读原文」,查看这份中国游戏的十年存档

从移动游戏发展到走向世界,中国游戏行业走过关键十年

过去十年,全球科技革命和产业变革持续推进,中国数字文化产业也经历了快速成长和深度转型。伴随智能手机普及、移动互联网发展和平台生态变化,中国游戏行业迎来了新的发展机遇,大量开发者和游戏团队在这一时期进入行业,开始探索新的产品形态和创作方向。

在移动游戏快速发展的基础上,中国游戏行业逐渐进入精品化、工业化和全球化的发展阶段。游戏团队开始更加重视技术研发、项目管理、内容生产、长期运营和国际发行,行业竞争也从单纯的规模增长,逐步转向对产品品质、原创能力和长期竞争力的综合考验。

与此同时,越来越多中国游戏作品进入海外市场,获得全球玩家的关注。中国游戏行业也从早期对国际优秀作品的学习和追赶,逐渐发展到通过自身的技术能力、内容创作和文化表达参与全球竞争。

《理想的存档》正是在这样的行业背景下展开。影片没有采用单纯的产业数据或宏观叙述来概括中国游戏十年,而是将镜头对准亲身参与其中的游戏人,通过他们的个人经历、具体作品和行业选择,呈现中国游戏产业在这一阶段经历的变化、挑战与成长。

从游戏人的亲历出发,记录行业变化背后的具体选择

纪录片通过30余位受访者的讲述,展现中国游戏行业不同参与者在过去十年中的经历。

《原神》核心主创回顾了游戏早期开发阶段面临的争议和压力,以及团队如何通过产品质量、核心体验和内容建设回应玩家与市场的质疑;

TapTap创始人黄一孟和CEO戴云杰分享了平台成立和发展的初衷,以及在移动游戏渠道快速发展的阶段,TapTap如何从玩家需求和好游戏推荐出发,探索不同于传统应用市场的产品路径。

《奇迹暖暖》制作人讲述了女性向游戏在早期发展阶段所面对的市场认知,以及团队如何从女性玩家的审美、情绪陪伴、自我表达和身份投射等需求出发,逐步探索女性向游戏的产品方法。

《喵斯快跑》制作人回顾了团队早期创业和项目开发过程,讲述一款从并不被外界看好的作品,如何逐步成长为拥有广泛玩家群体的游戏;《影之刃零》制作人则分享了项目早期在研发资源和能力方面面临的限制,以及项目一度暂停后重新回到开发轨道的过程,呈现国产单机游戏团队在研发过程中经历的调整、试错和坚持。

影片还关注中国游戏行业的人才培养、教育研究和国际交流,并呈现海外游戏从业者对中国游戏产业发展的观察。不同受访者的经历,共同构成了中国游戏行业过去十年的多个切面:有人在行业快速发展阶段进入游戏行业,有人在市场压力中调整方向,也有人在长期创作中不断重新理解玩家、技术和游戏表达。

中国游戏行业的发展不仅是产品和市场规模的变化,也是一代游戏人从玩家成长为开发者、制作人、内容创作者和行业从业者的过程。过去十年,研发、发行、平台、内容、教育和国际合作之间的联系不断加深,中国游戏产业逐渐形成更加完整和复杂的行业链路。

为中国游戏行业留下阶段性记录,也面向下一个十年

作为中国数字文化产业的重要组成部分,游戏行业的发展不仅涉及产品和市场,也与技术创新、文化表达、人才培养、产业组织和国际传播等多个方面有关。但与行业快速发展和影响力不断提升相对应的,是中国游戏行业系统性记录仍然相对有限。

《理想的存档》通过行业参与者的亲历讲述,记录中国游戏产业过去十年的发展过程、行业变化和从业者状态。影片关注的不只是代表性游戏产品的诞生和成功,也包括这些成果背后的研发团队、创作者和数字文化工作者,以及他们在技术变化、市场竞争和全球化环境中所做出的选择。

在回顾过去的同时,影片也将视线投向中国游戏行业的未来。

纪录片结尾展示了部分仍在研发中的国产游戏项目,涵盖不同类型、题材和制作方向。这些项目只是国产游戏新作的一部分,却展现出中国游戏行业持续增长的创作活力和发展潜力。

对于今天的中国游戏产业而言,过去十年的经验并不是终点,而是进入下一个发展阶段的基础。未来,中国游戏行业仍将在技术创新、内容创作、文化表达、工业化生产和全球传播等方面继续探索。

对行业而言,这份存档不仅是对来时路的回望,也为更多游戏人继续出发、创作下一款值得被玩家发现的作品,留下了一个面向未来的注脚。

点击链接,前往观看纪录片完整版:

https://www.taptap.cn/poster/NJTUAA5lz4pf?utm_medium=coop&utm_source=ks&utm_content=aid2169

最后,附上影片中被访者名单:

一、TapTap

  1. ⼼动 / TapTap 创始⼈|⻩⼀孟

  2. TapTap 联合创始⼈/ ⼼动合作⼈ 发⾏业务负责⼈ |⼤⻩

  3. TapTap 总经理|戴云杰

二、游戏制作 / 游戏主创

  1. 《原神》战⽃策划|鸡哥

  2. 《影之刃零》制作⼈|梁其伟

  3. 《奇迹暖暖》制作⼈|⼤喵

  4. 《归唐》制作⼈/雷⽕⼯作室总经理|胡志鹏

  5. ⽡洛兰特国服发⾏制作⼈/腾竞体育CEO|⾦亦波Bobby

  6. 《隐形守护者》《盛世天下》制作⼈ |Demi

  7. 《暗影⽕炬城》制作⼈|张弢

  8. 《戴森球计划》制作⼈|kat

  9. 《帕斯卡契约》制作⼈ |杨洋(⽼杨)

  10. 《⼭河旅探》制作⼈ |陈振

  11. ⻓沙超神《⼩说家模拟器》《抽卡监狱》主创|⼤⻜ & 阿桂

  12. 《失落城堡》制作⼈|何斌

  13. 《Muse Dash》系列制作⼈ |好奇

  14. 《⼤侠⽴志传》制作⼈|半瓶神仙醋

  15. 《去⽉球》系列制作⼈|⾼瞰(Kan Gao)

  16. 《潜⽔员戴夫》制作⼈|⻩载皓 Jaeho Hwang

  17. 《光与影:33 号远征队》CEO / Creative Director|Guillaume Broche

  18. 《光遇》制作⼈|陈星汉

三、内容作者 / 主播

  1. 内容创作者 / BLEAP ⼯作室|中国 BOY

  2. 内容创作者 / BLEAP ⼯作室|⼩可⼉

  3. 内容创作者 / 主播|⼥流

四、媒体 / 研究 / ⾏业观察

  1. WePlay主办 /创始⼈ |Simon

  2. 机核创始⼈ |赵夏

  3. 游研社创始⼈ / 中国⾳数协游戏博物馆馆⻓|楚云帆

  4. 前 IGN 中国主编|雪猹

  5. 中国传媒⼤学教授|张兆⼸

  6. Epic中国 总经理|Tiff

阅读原文:

https://www.taptap.cn/poster/NJTUAA5lz4pf?utm_medium=coop&utm_source=ks&utm_content=aid2169

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